网络世界内容丰富多彩,而且具有多元化的。网络能够提供给网民消遣和娱乐的空间,如音乐、动画、网络游戏、在线影院等。不仅提供了丰富的学习资源,也提供了放松精神的空间。可以说,所有网络受众中都有这种娱乐心理的存在。娱乐心理是人们在网络空间内的另一种典型的心理现象。
第一,在网络的虚拟游戏中释放压力。在游戏中,网络的传播受众可以放松自己的神经,缓解日常生活中的压力和疲劳。人们在娱乐中舒缓神经,释放压力,也可以通过游戏把不悦心理进行发泄。例如有些网民喜欢玩一些比较暴力、血腥的游戏,在虚拟的社会中发泄自己的压抑情绪。“网络的虚拟性以及网络社会中的宽松自由的氛围,能够帮助人们摆脱日常生活的压力和负担,从而带来情绪上的缓和、解脱。这就是心理学所说的心绪转换效应。网络提供给网民的娱乐活动,能够减轻现实生活中所带来的不快乐或压力。
第二,作为消遣、娱乐的生活方式。现在,MP3、MP4、各种平板已经在青年人中广泛使用,目前大部分手机也都具有了支持MP3音乐及更多视频格式的功能。互联网则为网民提供了大量的音频(mp3)、视频的下载资源。在网上看电影也是网络的传播受众广泛使用的资源之一。中国人绝大多数不是到电影院里去看电影,而是去买DVD,或者直接从网上找免费的下载资源。对于没有太多的经济条件的网民来说,这是接触电影的主要渠道。由于网络强大的娱乐功能,网民在闲暇休息时也同样会把网上冲浪作为一种休闲娱乐项目。久而久之,会产生什么样的影响,就不得不去关注了。
人们在潜意识中希望日常的生活中有娱乐生活的存在,来调节紧张的生活,也给平淡无奇的生活添加色彩。现代人的娱乐方式更是多种多样,看电影电视、听音乐、做运动、打电玩、看书等,人们在娱乐中获得一种心理的满足感和平衡感。因此,游戏是快乐的过程。人们在玩乐的时候忘却了烦恼和忧愁,释放了生活的压力,这是人们娱乐的初始动力。文化、技术和现代社会都将我们推到同一方向——娱乐。 网络娱乐应用在网络中占有很重要的位置,是网络生活中必不可少的。古人云:“勤有功,戏无益。"不可以说“戏”是完全无益的,但是要有一定的尺度。网民如果能使用得当就是正当娱乐,可是如果过度使用就成为网络沉迷,将产生负面影响。网络游戏是网络娱乐中最具争议的应用,因为有很多网民沉迷于网络游戏,为网络游戏而耽误了学业、前程,其中以青少年网民居多。甚至一些青少年网民,因为没钱继续上网,甚至从家长、朋友那里偷钱、抢钱。这些网民已经严重的迷失了自我,连最基本的传统道德都不顾。这种人不能单单用网络沉迷来形容,而是为网络而疯狂。网络娱乐对传播受众的影响既有积极影响也伴随有消极的负面影响,应该一分为二来看待,而不能一味的肯定或一味否定。
网络娱乐在网络生活中是占据很高地位的,应该积极引导网络受众合理使用,使其成为生活的调剂,而不是沉迷其中。青少年网民更应该把自己的学业放在首要位置,在学习之余可以放松自己的神经,适当的进行娱乐,但是一定要适可而止。防止沉迷,最根本的还是需要玩家自己能够提高自身的自制力,认清娱乐本身的目的和作用是为了更好的学习、工作和愉快的生活。
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