单机经典厂商回忆录之EA的发展历程(3)

发布时间:2025-05-12 13:54

http://www.sina.com.cn 2008年11月15日 18:19  新浪游戏

  在美术总监南茜·方的指导下, EA 还对电脑游戏的包装作了重大改进,用当时颇为流行的唱片套配以全彩游戏手册,取代了早先简陋的塑料袋包装。这一包装很快成为业界标准,一直使用到 CD-ROM 的出现。

  游戏包装和明星包装的做法都是借鉴自唱片业,而霍金斯向唱片业学习的最重要的一环是发行制度。与唱片业的歌手签约制类似, EA 同愿意加盟旗下的工作室签订长期合作协议,由 EA 提供开发资金,制作出来的作品由 EA 发行。这样的好处是解决了许多小工作室资金不足、无力将构想转变为作品的问题,弊病则是发行者拥有了更多对开发者指手画脚的权力,直至后来严重干扰开发工作的独立性。

  1983 年, EA 推出了最早的六款游戏,其中四款为 Atari 800 游戏,两款为 Apple II 游戏,这些作品大多是霍金斯从《谈软件》等商业杂志上找到的。 1983 年 5 月,公司的第一批游戏整装待发,包括霍金斯在内的 20 名员工连夜在仓库里包装游戏。零售商前来提货时,霍金斯亲手把游戏交到了他们手中。

Archon
Archon

  EA 最早的六款游戏分别是琼·弗雷曼的《执政官》( Archon )、唐·邦顿的《骡子》( M.U.L.E. )、威尔·哈维的《弹珠球创建器》( Pinball Construction Set )、迈克·阿伯特的《安全帽老兄》( Hard Hat Mack )、《百战天虫》( Worms ),以及埃里克·哈蒙德的篮球模拟游戏——《 J 博士大战拉里》( Dr. J and Larry Bird Go One on One )。其中《 J 博士大战拉里》开体育游戏之先河,也是 EA 的第一款热卖作品。

  今天,《执政官》、《骡子》、《弹珠球创建器》和《百战天虫》仍被人们视为游戏史上的奠基之作。

百战天虫
百战天虫

  四、早期的明星

  随着新作品的不断问世, EA 很快在 Apple II 和 Commodore 64 的游戏市场上站稳了脚跟。 1985 年, EA 已经与 Origin 、 FreeFall 和 Ozark 等七家游戏工作室签下长期发行协议,这些工作室为 EA 的成长作出了巨大的贡献。

  最早与 EA 签约的开发小组是琼·弗雷曼和安妮·韦斯特弗的 FreeFall 工作室。 FreeFall 的第一款作品《逃税》( Tax Dodge )发布于 1982 年,这部游戏将“逃税”的主题与《吃豆子》巧妙地结合在一起,玩家扮演一名逃税的商人,一边在迷宫里大肆敛财,一边躲避来自迷宫中央的美国国税办公室派出的检查员。创意虽然新颖,但弗雷曼显然忘记了游戏的主要对象是青少年,青少年对逃税的主题并不感兴趣,因此,游戏的销量很不理想。

  弗雷曼在《谈软件》上为《逃税》刊登了一则广告,正在招兵买马的霍金斯看见广告后立即与他取得联系。弗雷曼被 EA 许诺提供的开发资金及其经营理念所吸引,与霍金斯签下了头两部作品的发行协议。 FreeFall 为 EA 开发的第一部作品是《执政官》,这部游戏将剑与魔法的中世纪设定融入棋类游戏,取得巨大成功。制作续集时,弗雷曼出人意料地将原先的设定全部推倒重来,更新了玩法,改变了场景,加入了更多的怪物类型和技能, 1984 年推出的二代比前作获得了更多的好评。

编辑:洋一

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