在娱乐当中,你知道打造以IP为核心的粉丝经济吗?不妨来看看!

发布时间:2025-05-13 22:00

打造以IP为核心的粉丝经济

近年来,我国的产业发展遇到了种种机遇,比如互联网的飞速发展,比如资本的大规模涌入,再比如社会转型等。2015年,IP热爆发,动漫、影视、文学、游戏等内容跨界共生,衍生出了许多“现象级”产品。在这样的背景下,文化产业开始朝着泛娱乐化方向发展。 “泛娱乐”概念的诞生 泛娱乐指的是一个融合产业,这个产业涵盖了影视、文学、游戏、动漫、音乐、戏剧等多种文化娱乐形态。这些文化娱乐形态的受众市场要么相近,要么互补,其边界也逐渐模糊不清。随着IP入侵产业上游,多元文化娱乐形态也逐渐由独立发展朝着产品联动、融合开发、共享全产业经济收益的方向发展。这个发展阶段最显著的特点就是“泛娱乐”成为文娱公司、上市传媒公司发展的主要方向。

泛娱乐产业涵盖的内容 从本质上来看,泛娱乐产业就是多元文化娱乐形态间内容产品的迭代开发。内容产品在这种开发模式下,前期风险能得以有效降低,其边际成本也能得到有效地减少,受众范围也能有效扩大,投资回报率也能得到明显提升,产品的长尾价值更容易实现,规模效应更容易达成。 在内容产品连接、市场共振、受众关联等作用下,在泛娱乐市场中,多元文化娱乐形态占据了核心地位。从产业链层面来看,文学和动漫是产业链形成的基础,可以将其比喻为孵化层;影视和音乐则是产业链发展的重要工具,可以将其比喻为运营层或者辅助变现层;游戏、衍生品等则是产业链发展的资金保障,也就是变现层。在三个层次相互衔接,相互关联,不断升级,逐渐发展。 泛娱乐产业开发模式 就泛娱乐产业的开发模式来说,主要可以分为四种: 泛娱乐产业的开发模式 1)“1+N”模式,一个IP借助于多个平台进行开发。比如《盗墓笔记》,借助于网络小说本身,在网络自制剧、电影、游戏等多个平台上进行开发。 2)“N+N”模式,系列IP在系列平台上进行开发。

比如《十万个冷笑话》,一边进行漫画连载,一边又在进行动画和电影的开发。再比如《仙剑》,以系列游戏为蓝本,进行多部电视剧的开发等。 3)同步开发模式,某个产品同时在多个平台上进行开发。比如《勇者大冒险》,其动漫、手游、PC端游戏、漫画、文学都是同步开发的。4)战略资源互补模式,不同的平台就某一个产品开发达成合作关系,共同开发。比如,奥飞动漫、星皓影业与三七互娱达成合作关系,就动漫、电影和网游等产品开展共同开发。 泛娱乐的本质:打造以IP为核心的粉丝经济 如果将泛娱乐产业发展比作一个架着双拐走路的人,那么这个人就是泛娱乐产业发展的中心,也就是要以IP为核心对泛娱乐产业进行布局;一根拐杖就是以用户为核心发展专业化经营,另一根拐杖就是以IP为核心进行全产业链开发。 归根结底,泛娱乐的本质就是围绕IP,将其和其他文化产业,比如影视产业或者娱乐产业进行跨界融合,最大限度地挖掘粉丝经济,从而构建一个完整的产业链。

打造以IP为核心的粉丝经济 1)IP=招牌 很多人都对IP的价值存在误解,以为我花多少钱购买一个IP,这个IP的价值就是多少,其实不然。IP其实就是一个品牌,这个品牌的价值是会随着经营效果变化的。比如,郭敬明的小说《小时代》就是一个IP,将其改编成电影《小时代》就是一次IP价值的转换。这个IP价值是多少,谁也无法估量,版权费只是其价值的一部分而已。 用个形象的比喻对其进行解释就是:IP就好比土地,IP的拥有者就好比地主,租赁者支付租赁费用获取IP的使用权,租赁费用仅是土地价值的一部分而已。 2)IP变现=产业链延伸 IP要实现变现就只能对其产业链进行延伸,比如《仙剑》这个IP要变现,首先可以改编成电影向影视界延伸;其次可以改编成漫画、图集等产品向图书出版延伸;最后可以创制一些玩偶、文具、衣服等产品,向生活领域延伸。经过这样一而再、再而三的创作,实现了一个IP向另一个IP的发展,实现了从一个品牌向一个品牌集群的发展,最终实现了产业链的延伸和发展。

但是,有一点需要注意:不是所有的IP都能成功变现。即便一个IP非常优质,如果没有选择优秀的团队对其运营,如果没有选择合适的变现方法,变现也不能成功。比如郭敬明的《小时代》,改编成的电视剧的关注度远远低于电影,说明凭借电视剧变现的这条路子是走不通的。 电视剧《小时代》变现的失败说明一个问题:IP变现的成功要依赖粉丝经济。要想让粉丝买单,除了衍生产品的内容要优质以外,IP核心也是非常重要的,事实证明,这个核心越多越好。以《奔跑吧兄弟》为例,为了积攒人气,为了收获更多的粉丝,第一期邀请韩国明星参加,之后还做了韩国专场,帮助其收获了诸多粉丝。由此可见,在IP变现的过程中,仅仅复制产业链是行不通的,IP源的裙带效应是可以嫁接使用的。 3)IP产业链=反哺 经过第一点的阐述我们已经知道,IP价值会随着经营效果而改变。

如果经营方法对,经营效果好,其价值就会不断增加,反哺现象也就更容易出现。 以《仙剑》为例,游戏迷们会因为《仙剑》这个游戏去看改编之后的电视剧;同时,那些没有玩过《仙剑》游戏的人,也可能会因为电视剧成为《仙剑》游戏的粉丝。换句话说就是游戏改编成电视剧,不仅为电视剧铺垫了一层粉丝基础;同时电视剧的火爆也带给游戏一些粉丝。 在两者相互作用的过程中,品牌的无形资产不断壮大,衍生产品不断增加,IP价值也不断增长。由此可见,产业链不是单向发生作用的,这个作用是双向的,IP价值是可以实现全方位培养的。

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