从闪暖x吴宣仪看游戏联动—玩家氪金不是为了追星
大家好,我是春栖迟。
自从关了微博热搜之后,我的世界一下子清净了,直到今天才知道闪耀暖暖和吴宣仪合作失败的事情。
起因是在闪耀暖暖周年庆之际,有消息说吴宣仪要为闪耀暖暖演唱主题曲,引起大量闪暖玩家不满。随后闪暖官博宣布游戏主角暖暖的cv(配音老师)会眼长周年庆祝福单曲而不是主题曲,吴宣仪粉丝与闪暖玩家战火升级。
结果是闪暖官博宣布原计划时吴宣仪和暖暖cv共同演唱周年庆祝福单曲,但因为网络消息造成的不良影响,决定终止与吴宣仪的合作。
引起玩家愤怒的点是:粉丝表示为玩家考虑只控评前三条,而玩家则不想接受粉圈控评那套规则;其次有些粉丝跑去游戏下面打一星惹了众怒,甚至说闪暖角色是按照吴宣仪建模的;再者许多玩家表示自己氪的金是希望策划组能把游戏做得更好,而不是让策划组拿来追星。
这让我想起了当年阴阳师大火的时候,陈学冬说只要能给他一只大天狗他可以免费给阴阳师代言结果被拒绝了的事情。
说实话,在二次元/泛二次元手游里,头部产品比如王者荣耀、阴阳师、明日方舟、闪耀暖暖、恋与制作人之类本身名气就已经很大了,大家已经知道的差不多了,也并不需要用明星联动来吸引明星的粉丝。即便是能把一部分粉丝吸收为新玩家,但有多少粉丝能因为代言/联动一直玩下去呢?氪金吗?
其实从这次事件就能看出来已经习惯了粉圈文化的粉丝与现有玩家的相处问题。粉丝习惯了仰望、维护偶像,为偶像冲锋陷阵,容不得别人说偶像的不满,偶像一旦有活动就要大量控评。而游戏玩家与游戏则更像甲方与乙方的关系,我给你出钱,你就得照顾我们的意见,做得不好的我要指出来甚至骂你,你不道歉不改正就继续骂,我爱这个游戏和骂策划组不冲突。再者玩家需要的是与玩家之间进行有效的讨论,诸如一起玩游戏的梗或者攻略,而不是千篇一律仿佛复制粘贴的控评。
大量粉丝涌入给现有玩家带来的负体验也是个问题。见过许多游戏评论里都是为了xxx而来的,这让本来想看看玩家反馈的我着实感觉不太好。联动的明星如果是玩家有好感的明星还可,万一是玩家无感甚至讨厌的明星,简直分分钟就想退游。而又有哪个明星能做到所有人都喜欢呢?粉丝与玩家之间相互鄙视,游戏又能从中得到什么?
阴阳师:策划作死我就退游
其实不但是与明星联动问题,游戏与游戏之间的联动也应该慎重。仍然拿阴阳师举例,阴阳师前不久与梦幻西游三维版进行联动,收集道具可以兑换皮肤。道具有两种收集方式:在阴阳师连续肝好多天或者玩段时间的梦幻西游。说实话我想拿那个皮肤,但长时间的肝我接受不了,再下载一个体量巨大的游戏我也接受不了。不少痒痒鼠选择了下载梦幻西游,但都是玩够所需等级就撤。而且梦幻西游公屏里因为不少痒痒鼠都在问怎么绑定阴阳师而引起了梦幻西游原本玩家的不满。从联动的结果来看,梦幻西游并不会因此而吸引一批忠实玩家,阴阳师玩家还落下了不好的名声,可以说一举两失了。
正像大部分玩家所希望的那样,游戏想要做活动,最好的方法就是游戏角色出道或者联动游戏角色cv,诸如阴阳师青行灯出了个人专辑,闪耀暖暖请cv唱歌,食物语请cv直播等都是很好的方式。
你怎么看待二次元/泛二次元游戏的联动问题呢?在评论里一起讨论一下吧!如果喜欢的话可以点个赞~
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