中国电子竞技产业图谱
发布时间:2025-05-18 15:44
电子竞技产业图谱 电子竞技相关定义 电子竞技 即竞技运动,指利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。可以锻炼和提高参与者的思维能力、 反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。目前电子竞技已经成为正式体育竞赛项目。 电竞赛事 即基于电子竞技所进行的选手之间的比赛,目前大型的电竞赛事有“NEST”、“WECG”、“WCA”、“CPL”和 “ESWC”等等。 游戏直播 指主要以电竞赛事及电竞节目为主要内容,有个人主播及用户UGC参与的视听直播服务。 电竞选手 以参与电子竞技相关赛事为职业的选手。 游戏主播 进行个人游戏节目的制作,游戏相关赛事内容的解说,同时与用户进行互动的主持人角色,目前主要指在线直播平台 的游戏解说/主持人。 4 全球电子竞技市场规模 2012-2017年全球电子竞技市场规模 2012-2017年全球电子竞技观众规模 500 市场规模(百万美元) 400 核心观众(百万人) 普通观众(百万人) 450 复合年均增长率:+29% 350 平均增长率:+20% 400 300 350 145.0 300 250 250 200 200 89.0 150 150 100 58.0 100 50 50 76.0 117.0 190.0 0 130.0 194.0 465.0 0 2012 2018
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