双相工作狂独自撑起游戏音乐新作

发布时间:2025-05-19 08:26

双相工作狂独自撑起游戏音乐新作
1. 生活
•成功换房,远离噪音邻居,重拾生活节奏~感觉这个是去年最大的障碍了,搞得没办法睡觉和安心工作,换了房子一切都变美好了,像个家。
•梅田真的越来越好看了,但是因为朋友都在东京,还是很怀念之前的生活。

2. 工作
•英语和日语德语一直没有落下,虽然没有刻意学习但是平日均有积累(社内除日本人以外,欧美人多,交流机会多)
•在保证工作进度的同时,有时间和前辈们一起参与乐队活动!之前都是在乐队弹键盘,现在终于转型了(x)
•重新构建音乐创作的方法,优化商业音乐写作流程。今年一上来就让我实操其实和前辈谈话的时候他们也觉得很难,因为项目的定位比较多样,曲风变化也大,因为没钱(太可怜了)所以大家要掌握很多风格写作,同时从作编曲到混音到engine 操作都是一个人……对于年轻人来讲是挑战也是机遇吧,之前的项目有新人在大后期debug和QA时候进来直接哭了,他们说我心态还算好,能力也强,扛得住压力,我表示震惊,毕竟我双相啊…但是累是真的累,一天核心工作时间基本4小时,大家其他时间在聊聊天讨论一下项目进展来开会啥的,我一般准点下班,但是这个月加班会加班一两个小时左右。其实我第一年就开始在宅办公了,今年4月末手上大项目忙完就可以休息了♨️创作工作者一直输出就像在燃烧生命。所以努力平衡生活和工作也是非常重要的事情啊各位!
•最重要的还是全面提升作编曲以及混音技巧和插件使用能力,写作风格更加丰富。从单一管线配乐拓展前卫金属,合成器写作ect.
总体感觉像实打实的在读研究生一年级然后又发奖学金(工资),比学校开心。但是工作嘛!一定会有人来规定你写作方向,这个避免不了,偶尔也会很不开心
•因为受到三位bgm前辈的帮助,目前适应了公司氛围,并逐渐独立承担项目。下半年将独立参与一个项目,继续挑战自我。预计 2027 年公司可能会招聘新人bgm相关,被前辈说可能我会成为面试官,想逃…同时目前不想做管理相关的职位,只想写东西(纯粹的打工机器人了属于是)

总而言之大家尽情期待秋季发售的动作游戏新作‍♀️其中好多个stage 全是我的曲子,属于又害怕又兴奋了大家有什么考学或者找工作的问题也可以s我或者评论,都会回复哒

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