英雄联盟手游官方版下载
删了又下,下了又删,哎,如果你对 LoL 感兴趣不妨看看我的见解。(前面更多为看法,可以略过直接看下面总结)
英雄联盟手游刚出那会我就已经开始玩了,属于最早的那一批吧,绝活刀妹几千把,也算见证了 LoL 的落寞和崛起。
我没玩过端游,但手游的质量在 moba 这块绝对 t0 和 not.1,当之无愧,无论是皮肤的,还有现在官方的运营态度,福利,还有竞技性,说实话,真的比某王好,不吹,也不夸大,要说输在某王的地方的话,更多的是缺少社交属性,其次是大地图,长时间的游戏,使得受众群体实际是很少的一部分吧,再加上游戏上线时间较晚,所以现如今的情况也在意料之中。
我看了很多的评价,很多端游的玩家来玩手游的联盟,都多多少少对端游和手游英雄的各方面都有不满的,比如端游很多的操作手游做不出来,再比如端手游不同步,端游已经那么多皮肤了,手游还要重新攒和买,这些的种种因素使得联盟流失了大部分的情怀玩家,但这也是情有可原,毕竟电脑和手机完全是两个概念,一个键鼠一个点击,这里面要优化的操作是十分多的,现在这种情况虽然可能不是最优解,但一定是适合目前这种 moba 强度操作最接近最优解的最优解了,但我还是很期待像端游那十几个技能的法师,手游应该如何复刻?这就得看后续开发了。
然后是目前的游戏环境啊,还有游戏的匹配机制,实话实说吧,LoL,是一款竞技性特别强的游戏,埋怨队友,觉得队友坑,觉得被匹配机制针对了,说真的,没必要,遇到这种队友,虽然我有时候也会想骂娘,但说真的,真的没必要去吵架,然后消极比赛,别看我这里才 790 小时,但至少也有小几千了,我就拿我的经验和你们说,总所周知,连胜多了给你四个人坤队友,连输了给你对面安排人坤,从排位的宗师段开始,基本就很少碰那种队友了,基本绝缘,超凡会有,但实际上你要连胜很多把才会碰到特别坑的(事实),其次的话,系统给你匹配的都是比较普通的玩家,巅峰赛的话正常情况下还是很正常的,只是偶尔会碰见一些喜欢玩骚的(不懂),翡翠钻石这两个段位是新人初期还是比较难上分的,通常上了又掉,掉了又上哈哈哈,这里面的原因一般是这个段位玩的人要么是绝活一哥,要么就是那种体验英雄的玩家(没有熟练度),赛季初期和末期也是两极分化,这里面的故事还得靠你们自己经历,毕竟得靠实力说事,但就游戏环境和氛围来说 建...
《英雄联盟》是一款相当有历史的游戏,笔者没有玩过pc版的英雄联盟,但也看过一些相关视频,出手游时才开始了笔者的第一次联盟生涯。
【游戏玩法】MOBA类游戏的典范,相比较王者来说,英雄联盟的玩法也有不少的不同之处。对于玩习惯王者的玩家来说,买装备俨然成了一个巨大的问题,回城的话怕少拿经济,不回城的话又买不了装备,对线容易嘎。对节奏掌握的要求又上了一级,玩家也要适时进行装备更新,相较王者而言,无法看到“秒换装”这种操作,在一定程度上减小了对线中和团战中的不确定因素。而血包的设定也是与众不同,血包需要打,吃药还要减速。笔者吃血包时真是胆战心惊,害怕人家直接越塔强杀。不同于其他MOBA类游戏直接吃血包的设定,虽然有一点弊端,但在一定程度上也防止了敌方英雄过来偷血包的情况。游戏内的“小工具”,在高端局内的妙用更多,但低端局,就只是看个视野,保个平安。(笔者菜,见谅)
【游戏体验】“在广阔的大峡谷里,小提莫正在四处扔粽子……”笔者属于娱乐类玩家,对于实力一向是抱着能打就打的态度,体验也非常的不错。联盟的英雄平衡性还是比较好的,不会出现超模的现象。同时英雄的被动也需要点,平时玩游戏不用点被动的我们又多了一项“艰巨”的任务。游戏的氪金程度其实并不高,甚至可以说是没有,游戏内的氪金点无非就在皮肤上,想买买皮肤就少不了氪金,但不想买皮肤,嘿,还真没什么可以氪的。但难受的就在于有想买的皮肤结果它没有,因为笔者也是一名舰伥,看到“原神哥”拿了冠军所想要的皮肤出来时,我的内心是激动的,但打开游戏一看,啥也没有……所以,期望有多大,失望就有多大。看到过不少人说联盟手游被腾讯代理游戏都变味了,笔者没这种感受,也许是没玩过pc版的缘故,游戏嘛,快乐就行了。
【笔者有话说】《英雄联盟》这款游戏,怎么说呢,是一款很有年代的游戏,比我大很多的人都称其为自己的青春,所以我对这款游戏也是怀着期待的心理去尝试的,虽然打MOBA类游戏我可以算是个坑,也被很多队友骂过,但咱不怂,就骂回去,举报算什么,大不了重开号重开一遍。写测评,看过很多人都是死板讲述,我不行,我觉得,测评应该像面对面一样,讲述自己的经历,自己的见解来帮助新人决定要不要入坑。
就这样了,虽然只是一篇测评,也许不会有多少人看到,但相信自己,游戏最重要的是快乐,与之无关的全部抛开才是游戏的正确打开方式。同时也欢迎大家体验手游版的英雄联盟,这里是孩子,...
小时候开始第一款认识的端游就是《英雄联盟》,看着隔壁邻居家大哥哥废寝忘食的模样我不知道这款游戏究竟有何魅力,竟能让人如此着迷,而在手游刚出之际我便提前预约好了,来这里体验一番峡谷之巅的魅力,虽然评论的有点晚(•□ω•□ )ゝ
【游戏玩法介绍】
游戏的玩法是MOBA类型的慢节奏手游,跟传统的MOBA类游戏一样,开局之后分配位置,然后选择各自喜欢的英雄进入游戏,游戏的目标也很简单,推掉对面的水晶就算是游戏胜利,反之则是失败ヽ(*´Д`*)ノ
①联盟手游跟众多的MOBA游戏最不同的一点便是游戏的节奏很慢,最主要限制的便是经济,在这里面你就算是正常发育基本上想出一件大装都要78分钟的时间,在后面的经济发展才能快起来所以在游戏里面保证前期的发展很重要,一旦陷入劣势后期就会形成蝴蝶效应,在相对的分路上想要去打败对方就很难了,基本上都要靠队友的帮助,来帮自己打破局面
②游戏内的野怪也不是多么的弱,相反在前期对玩家们的威胁也很大,特别是史诗级野怪,也就是我们所说的大龙和小龙,在游戏中一个人是很难开的,不仅是伤害高血厚,更重要的是如果被掌握了视野很容易被抢掉,一下子就人龙两失
【游戏细节体现】
①游戏中的地图很大,相比起来人物的移动速度也很慢,这是联盟的一个特别的点,第一次玩的话很多人应该都不适应,之所以联盟的节奏很慢,有很大原因就是这么一个点
②联盟中有许多的娱乐玩法,最经典的应该就是无限火力,这是许多玩家都喜欢玩的一个模式,正是因为这个模式加快了游戏的节奏,使得战斗起来很有意思,最有趣的就是泉水门口的大炮,在这里,你可以到达己方半边地图的任何区域,不过有一个细节要注意的是,在落地之后有长达一秒钟的后摇,所以我的建议是不要落在离敌人太近的地方,不然很容易就会被瞬秒
【游戏画面表现】
①英雄联盟手游的UI表现很明显,直接文字显示来说,文字表达内容也更加清晰,对于新手玩家来了解每个地方具体干什么也更加的容易,开头玩家也不用的盲按来了解游戏其他方面的内容,相比国际服,国服的体验更让人觉得舒服和方便②英雄联盟手游在画面和建模的还原度上真的没得说,不管是地图、基地、水晶这些比例,还有草丛和野怪包括buff的造型都是尽可能的还原了端游,也确实让一些端游玩家玩手游的时候不会这么抵触。画面方面这次更新最高帧数为90帧,对比60帧游戏手感的体验又上了一个阶层,控制感觉还有画面视觉上的观感十分的流畅...
“欢迎来到英-雄-联-盟”
【前述】
经典的游戏开头—“欢迎来到英雄联盟”,直至今日陪伴着我们已经十几年了,以前只能在电脑上打开游戏才能听到,现在是随时随地听到别人手机外放的打斗声,在那里“单杀、双杀…”;如果说《英雄联盟》是我们的青春,那么《英雄联盟手游》就是给我们的青春插上翅膀,展翅飞翔了。为什么这样说呢,端游在设备上有着一定的局限性,只能在固定场所体验娱乐,而手游只要手机没有太垮的配置,太差的网络,就可以随时随地的同随行的三五个好友立刻组局开团,这是很爽的,打破了空间上的限制。
【发展】
从LOL整个大IP来说,端游是11年国服上线,我是11年过年期间接触到这款游戏,但没当回事,那会主要在专心玩魔兽。到12年,身边的朋友都沉迷进去,我也就跟着入坑了,一入便是十年,十年的陪伴、十年的回忆,这里面有着多少玩家的青春,大家都很清楚,因为这是一款火爆全球的顶级热游,现在各种联赛打的是如火如荼,网吧里各种小比赛也经常发生。话说回手游,21年,距端游十年以后,手游出来了,让不计其数的联盟玩家不再因为网吧爆满而玩不到游戏,不再因为键盘失灵而错失连杀的良机。
很多人说《英雄联盟手游》出来以后,是要跟《王者荣耀》相互干架的,我个人完全不见得,在我看来,这两款游戏的受众群体上首先就是有区别的,其次在游戏操作上个人觉得《英雄联盟手游》更具有一些操作性,观赏性。当时我记得游戏要公测,玩王者的朋友们都乐嗨了,说官方送东西了,给他们高兴的。
游戏手游化是市场的趋势,但手游化的英雄联盟基本就是完全复刻端游,包括角色,地图,皮肤等。好的方面就是手游的角色建模更加逼真,皮肤更加精致了,整体看起来是真的要比端游强上很多,但在其他方面应该说确实也没有太大的变动了。对于玩家来说,手端不互通的情况,玩家需要重新来过,重新获取一个个的角色,想要的皮肤也要重新购买,这一点对于老玩家来说可谓是真的不友善,重复性的操作体验,还得再次重新扩张自己的收藏,其中所需要消耗的金钱和时间是可想而知的,而且对于一位位老玩家来说,放着端游的基本全英雄和各种限定皮肤的老号不玩,来玩你一个还待发展的新号嘛?不得不说,这种操作,换个角度去想,又是很庞大的一笔现金流啊,手游重新开始,得充值吧,确实有些伤人。而对于新玩家的话,那就直接教程上手就好了,但《英雄联盟手游》不同于《王者荣耀》,它的操作性还是难度较高的,想要稳定输出...
前言:《英雄联盟手游》是一款由端游《英雄联盟》移植而来的正版移动端作品,我记得国服当时刚刚上线还是引起了不小的轰动的,比如隔壁《王者荣耀》连忙在《英雄联盟手游》上线当天为全服玩家发放1000点券.....今天我们的主角就是它,大家常常听到的lolm,问题来了,端游的体验能否延续在移动端中,游戏的实际体验如何,《英雄联盟》在移动端会有怎样的魅力呢?让我们带着问题,赶快进入本篇评测当中吧!
本篇评测将只从[游戏竞技还原度][游戏表现还原度]这两点来对《英雄联盟手游》这款讲述,本人对两款游戏均为新手玩家,一些深入的游戏竞技类内容可能不会有太详尽的叙述,本篇评测将着重于移植的还原度与《英雄联盟手游》目前的游戏体验方面,不多谈《英雄联盟》。
[游戏竞技还原度]
手游并非直接照搬端游,而是很“贴心”的进行了一些修改,游戏的第一印象节奏还是很快的,我认为是为了迎合当前移动竞技游戏市场中的快节奏对局体验,游戏对局节奏过快其实本就是把双刃剑,比如就拿对线来讲讲吧,往坏处讲就是节奏过快导致玩家在对局中将体会不到线上压制,往好处讲节奏过快就极大缩短了双方玩家的对线时长,资源方面则是5秒出兵,20秒刷野,1分25秒刷河蟹,4分钟小龙与峡谷先锋共同刷新,这种设定所导致的简单来说就是:“出兵快,刷钱快”,回城时间缩短,一些装备,符文,召唤师技能,地图场景与一些游戏中的小细节等等都有了改动,往不好说就是不太还原,大幅度影响端游玩家的体验,好多都要重新再来,往好了说就是这些都是游戏厂商为了简化操作难易度所做的准备,迎合移动端玩家们的操作习惯,为玩家创造更好的游戏体验。
除了对局内,《英雄联盟手游》相比于《英雄联盟》在排位模式中多了一个全新的段位“翡翠”,只有lol手游才有翡翠段位,这点改动我认为是为了给玩家的一个水平过渡,我们可以拿《王者荣耀》中加入的“星耀”段位来举这个例子,手游的体验是与端游不同的,多出段位让不同水平的玩家群体进行分散,增添对局竞技实力的公平性确实没什么不好的。
在一点就是完完全全的缺点了,众多玩家所反馈的游戏环境氛围问题和匹配机制问题,在竞技游戏中十分常见的两大问题,《英雄联盟》不像《王者荣耀》等游戏,并不完全是带飞,更注重的是团队的配合,刚开局后给你匹配的队友完全不是这个段位的水平实力,各种不好的操作导致团队劣势所以间接导致a队友因为对局中的某些问题与b队友产生矛盾,导...
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