拳头为何每年不多选几个选手进入LOL名人堂?
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1.《英雄联盟》名人堂入选标准引发热议,每年仅选1名选手,导致其他优秀选手无法入选。
2.NBA名人堂每年有5-15人入选,包括选手、裁判和战队老板,具有纪念价值和商业性质。
3.然而,《英雄联盟》电竞选手的商业价值相对较低,如Froggen和Diamondprox,尽管他们对游戏有重要贡献。
4.除此之外,拳头游戏推出名人堂的时间较晚,直到2024年,使得一些优秀选手无法入选。
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最近几天,关于明星选手Uzi入选《英雄联盟》名人堂的话题,引起了人们的热烈讨论。有支持他入选的玩家,也有认为其他选手更适合的玩家。在Sara看来,Faker之下的选手并没有明确区别,毕竟电竞选手很难持续保持巅峰状态,也很难做到在游戏内外都完全服众。我觉得《英雄联盟》名人堂的最大问题,是每年没有多选几个选手。
看看NBA名人堂,每年有5-15人可以入选,从选手到裁判到战队老板,都有可能入选名人堂。比如我们熟悉的姚明,论职业生涯的成绩也不算很好,但凭着文化影响力也入选了名人堂。参观NBA名人堂甚至还要买28美元的门票,体育领域的名人堂本身就是个带有纪念价值的商业性质活动。
《英雄联盟》电竞从2011年至今,其实涌现了很多电竞选手,比如早年的欧洲法王Froggen,他虽然没有太多成绩,但对游戏的影响也很大,同样有资格进入名人堂。但由于退役太早,他的商业价值不高,即使出了皮肤也不会有太多人买,所以拳头游戏短期内都不可能选他进入名人堂,尤其每年只选1个选手的情况下。Sara真的觉得以目前的电竞圈趋势一年选5个选手,每个位置选1个人,可能是更好的商业抉择。
Froggen是EU分路确定后,改变了玩家对于对线阶段看法的重要选手。他让人们意识到补刀、线权、打钱能力、对线换血,是中单位置的玩法基础,这些概念沿用至今。在Froggen之前,玩家们只是在线上不断打架,并没有优先考虑补刀和发育,而Froggen向人们展示了《英雄联盟》是发育游戏而不是杀人游戏。即使你前期获得2个人头,但你落后50刀的话,就有可能落后等级。人头并不重要,金币和经验的价值更高。他在2012年用卡尔萨斯中单,20分钟300刀的恐怖纪录,深深震惊了年少时的我。
如果说Froggen凭着对线贡献,拥有进入名人堂的资格,但Sara觉得打野位置的Diamondprox选手,他对于野区规划的贡献也非常大,甚至奠定了《英雄联盟》现代打野和反野的概念。我最早知道这位选手是他长得很帅,当时在一众网瘾少年里,Diamondprox可以说是大帅哥了。他在2011年出道,队伍被收购后加入了莫斯科M5,老玩家应该都知道这支队伍,他们的寡妇中单在2012年直接打爆了IG。
《英雄联盟》在2011年左右才确定下EU分路,也就是上中单人线、下路双人组、自由人打野的打法。我查询了早年的游戏视频,EU分路之前是流行双人组走上,还没有保护射手发育的意识。在EU分路形成后,上中一般是以法师英雄为主,S1全球总决赛盛行双AP和ADC下路的打法,FNC就是因为他们单人线更强所以拿到了冠军。这段时间的打野还是工具人,可以说是队伍的第二个辅助,《英雄联盟》早年的辅助地位是真的低,到2014年才真正改善。
Diamondprox的贡献是让打野不再是团队的辅助,他偏好使用李青、乌迪尔这支前期强势的英雄,让打野角色变成积极入侵对手野区、支援队友打出击杀、具有Carry能力的位置。M5彻底改变了游戏玩法,他们通过取得中野主动权来玩游戏,然后不断入侵对手的野区,干掉对手的打野让游戏变成4打5的战术。在2012年,这种打法惊为天人,当时欧美、中国和韩国都没有队伍是这样玩游戏,包括统治国内的WE。
在2012年的IEM世界赛和IEM卡托维兹站,M5都是凭着这种打法拿到冠军,他们倾向于让每条线都选到有线权的英雄,确保打野可以玩得非常舒服,队伍从野区滚起雪球。这种战术最终变成了游戏固定战术,TSM、CLG等队伍纷纷学习,拳头游戏也多次削弱M5的擅长英雄。当年M5的阵容极具创造力,每个选手的英雄池都很深,他们也是很早就激活野辅联动,让辅助频繁游走去帮助打野取得优势。M5非常注重视野控制,5人出门合计9个眼,这意识太超前了。
Diamondprox之所以可以打得那么舒服,也得益于中单选手Alex Ich的帮助。2012年大部分中单都是用奥莉安娜、古拉加斯、拉克丝、卡尔萨斯这种传统中单,Alex的英雄池很深,尤其喜欢使用刺客英雄。他的伊芙琳、卡兹克中单极具压制力,引来了其他选手的模仿。以M5对阵IG那场比赛为例,中单寡妇频繁针对边路,直接将IG打到心态爆炸。要知道,中单刺客版本其实是到2013年才崛起,这也是WE当年打不进世界赛的原因,若风是玩不了刺客中单。
Sara当时一度认为他们能够夺得世界冠军,但M5的整体实力不够强,导致他们未能完全统治职业赛场。M5在S2全球总决赛的半决赛阶段,遇到了来自中国台湾的黑马TPA,这个以北美留学生为主的队伍,他们研发了一个全新的战术,那就是边路分推。在中下选手对线能力都很强的情况下,上路选个AD豹女、慎、奥拉夫自己玩,带穿边路施加压力。不管是M5还是韩国队AZF,都没办法处理这种打法,因为抓死一两次没有太大意义。
但不管怎样,M5是当年最让我感到惊艳的队伍,每次他们打完比赛后,我都迫不及待地看战报和录像,想看看他们又拿出了怎样的英雄和战术。毕竟当时《英雄联盟》电竞还是起步阶段,战队们还不习惯抄答案,各自都有自己的想法,比如那年的IG就倾向于让Pdd玩上单皇子和石头人,主打团战大招流,他们到了世界赛后改变打法,尝试让Pdd来接管游戏,但运营方面还是落后M5太多了,笑笑更是被Gosu的琴女反手教育。
回到最初的话题,Froggen和Diamondprox的商业价值,肯定不会有Uzi或者Caps那么高,毕竟都是化石级别的选手了,而且他们确实也没有官方的国际赛事冠军。但这些选手代表了一种情怀,他们曾经对游戏作出过贡献,同样有资格进入《英雄联盟》名人堂。只是按照拳头游戏现在的更新频率,估计这款游戏出到第二代,他们也无法入选,毕竟Ambition、Bengi、Bjergsen还在排队。而且,拳头游戏直到2024年才想到推出《英雄联盟》名人堂,不管是从商业还是纪念角度都太迟了。
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