虚拟偶像生意新进展:全球挑选,跨国布局
近日,索尼音乐娱乐日本(SMEJ)正式宣布与来自未来的多国虚拟艺人机构PRISM Project建立合作关系,旨在为全球观众提供更多有趣和有爱的虚拟艺人内容,持续布局跨国虚拟偶像生意。
PRISM Project成立于2021年1月,是一家总部位于东京的全球性机构,旗下拥有17位音乐家、歌手、游戏玩家和名人。在索尼音乐的指导下,PRISM Project为其艺人提供了配音、音乐制作、线上线下活动以及参与新数字技术的机会。这些虚拟艺人以英语为主要语言,在YouTube等平台上进行直播、唱歌、游戏等活动,吸引了来自世界各地的粉丝。
根据合作协议,SMEJ将成为PRISM Project的主要经理和制作人,而PRISM Project的创始人YU和Hacker将转为顾问角色。SMEJ表示,他们将充分利用自身在音乐和娱乐领域的专业知识和资源,为PRISM Project的虚拟艺人提供更多的支持和机会。
索尼音乐日本总裁兼首席执行官Shunsuke Muramatsu在接受采访时说:“我们很高兴与PRISM Project合作,这是一个充满活力和创意的虚拟艺人机构。我们相信虚拟艺人是未来娱乐产业的重要组成部分,并且希望通过与PRISM Project的合作,为全球观众带来更多优质和多元化的内容。”
值得注意的是,SMEJ与PRISM Project的合作是继2021年12月与Hololive Production合作后的又一重大举措,显示了SMEJ对虚拟艺人市场的重视和投入。
据悉,SMEJ还计划在2023年推出自己的虚拟艺人机构,名为Sony Music Virtual Talent(SMVT)。而PRISM Project的目标是创造一个所有地球人都能找到自己喜欢的事物并每天感到幸福的世界。他们也经常与其他虚拟艺人机构进行合作和交流,如Nijisanji等。
PRISM Project的负责人YU表示:“我们非常感谢索尼音乐日本的信任和支持,我们相信这次合作将为我们的虚拟艺人们带来更多的成长和发展。我们也期待与索尼音乐日本一起,为虚拟艺人产业做出更多的贡献。”
除了SMEJ,还有许多大公司近几年都做了虚拟偶像布局。
据外媒MBW报道,三大唱片公司都已经投资了虚拟艺人项目,但他们并非第一个。这一趋势实际上早在上世纪90年代就在日本和韩国开始,但当时的技术还处于实验性、昂贵且不成熟的阶段,而且观众可能还没有准备好接受没有真实存在的歌手和乐队。
上世纪90年代末,日本和韩国的创新者创建了以计算机生成的形象为表演者的音乐。日本经纪公司HoriPro创建了虚拟流行歌手Kyoko Date,她发行了Love Communication和Albatross等单曲。与此同时,韩国软件公司Adamsoft推出了虚拟歌手Adam,后来发行了两张专辑《Genesis》和《Exodus》。
如今,随着生成式AI技术的普及,虚拟艺人的生意正在迅速改变。
总部位于旧金山的音乐公司EMPIRE是虚拟R&B艺术家Teflon Sega的幕后推手,后者于2018年在社交媒体上首次亮相。自首次亮相以来,Teflon Sega已经从2D动漫演变为生活在元宇宙中的3D头像。根据EMPIRE的说法,Teflon Sega是世界上排名第一的虚拟R&B歌手,在DSP上积累了1.5亿次流媒体播放量。
此外,K-pop音乐巨头HYBE于今年5月15日宣布推出虚拟艺术家MIDNATT,还以韩语、英语、中文、日语等六种不同的语言发行了他们的新单曲《Masquerade》。据称,MIDNATT实际上是韩国著名歌手李贤的虚拟形象,专注于可访问性和与世界各地人们取得更深层次的联系,似乎在某种程度上解决了K-pop中让听众克服任何语言障碍的枷锁。
与此同时,K-pop唱片公司SM娱乐也相继进入虚拟艺术领域,他们的女团aespa跨越了现实生活和虚拟世界之间的界限,虽然aespa的四名成员是真人,但她们每个人都有一个虚拟形象,经常出现在视频和宣传材料中。
聚焦国内,TME正在虚拟艺术家空间和AI生成的音乐领域大举前进。去年,TME推出了第一个超真实的虚拟流行偶像鹿晓希LUCY。作为TME打造的超写实虚拟偶像,鹿晓希LUCY拥有自动生成的唱片级声纹,一经推出就成为元宇宙新宠,收获了广大品牌的关注与乐迷的喜爱。
虽然虚拟艺人还面临着许多技术、法律和社会的问题,但他们也展示了未来音乐的趋势和方向。据预测,到2025年,虚拟艺人将占据全球音乐市场10%以上的份额,成为音乐产业的重要力量。
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