网易全明星设计师访谈:卖萌可爱我第一骨精灵

发布时间:2024-12-11 11:00

打开时空之门之后,《梦幻西游》中的骨精灵怀着一颗好奇之心来到了《网易全明星》。而这样一位由不死白骨吸天地精华修炼成的精灵会在这个全新的战场上有何表现呢?此外他与剑侠客的“江湖佳话”是否会在游戏中延续呢?

今天就让我们一起跟随着主策划太昊的访谈,看看这位卖萌型英雄是如何在《网易全明星》中重生的吧!

骨精灵是一名在《梦幻西游》中拥有超高人气的英雄。但骨精灵本是一具不死白骨,因吸收天地精华而成为了精灵,相信这样一名英雄在战斗过程中肯定会有很多意想不到的结果。那么骨精灵在哪些方面的特征可以让她这样一名“卖萌”型英雄在打开时空之门之后,迎战强敌的呢?

主策:她战斗的技巧可是一点都不亚于他卖萌的能力哦!就如同骨精灵的台词:女人惹不起,女妖怪就更惹不起。受盘丝大仙指点,骨精灵精通盘丝大法,超强的控制和回复能力,使得他面对任何对手的时候都有不俗的表现。

从《网易全明星》首测过程中与技能表现上来看,骨精灵俨然为了一名辅助/AP英雄,当然也有不少玩家定位她是肉法,那么设计团队对骨精灵现在的定位是否满意呢?

主策:对于骨精灵的定位,我们目前是比较满意的。在设计初期,我们设定骨精灵为罕见的AP打野和辅助的双向功能,为了配合其摄魄阵的效果,特意将他设计成稀有中攻击距离的英雄。这样会使得骨精灵在战场的位置更容易前压,大招和摄魄阵都能够给敌军带来较大的群体伤害。

但与此同时,也使得骨精灵将会承受较多的伤害,为了保证其持续的输出能力,很多玩家需要优先提升其生存属性,也就有了肉法的感觉,但这个并没有偏离设计初衷,相反使得骨精灵的定位和玩法足够的特别。值得一提的是,由于优秀的生存能回复能力,骨精灵在中单和上单位置时也有不俗的表现,更多的玩法等待玩家们去开发和拓展。

《网易全明星》骨精灵

接下来让我们来聊一聊关于骨精灵的技能吧!骨精灵的勾魂以及魔音摄魂两个技能均为较为强力的辅助技能,而摄魄阵与天罗地网为攻击型技能。这些技能设计的初衷是什么?还有对技能设计以及数值是否合理?

在技能设计过程中,我们需要综合考虑骨精灵在梦幻玩家心目中的形象,以及我们给予他们的战场定位。

勾魂在梦幻西游中就是一个吸血技能,为了提升骨精灵的辅助存在感,我们将其修改为吸血并治疗附近友军英雄。

魔音摄魂也同样是一个十分特殊的技能,在梦幻西游中仅仅只是禁疗效果,我们担心其不够特别和有辨识度,因为对这个机制进行了重置,敌人不仅无法获得治疗效果, 反而所有的治疗行为,包括药物恢复,吸血效果都会转移到骨精灵之上,使得骨精灵获得十分恐怖的回复能力。

天罗地网恐怕是最具盛名的技能了,当年梦幻电视广告轮播洗脑已经给许多玩家都留下了深刻的印象,我们将其做成了一个有延迟的大范围定身效果,使得骨精灵作为打野和辅助都有不错的控制和GANK能力。

摄魄阵的范围伤害和回蓝效果,又使得其有较强的法力续航能力和稳定的输出,更能够胜任AP打野的位置。

提到骨精灵,那必然有众多玩家会联想到同样在《梦幻西游》中的大唐官府弟子剑侠客,两人相依相伴,携手浪迹天涯,成就江湖一段佳话。那么在《网易全明星》中,有没有给这两位英雄设计特意的桥段内容呢?

主策:我们第一个版本在台词设计上比较的直白,比如死亡语音会播放  剑侠客救我! 的台词。但与梦幻主创团队沟通之后,认为在玩家心目中,骨精灵和剑侠客是一种单纯唯美的感情,并不适合过于直接的去描述。

在原作梦幻西游2中,剑侠客与骨精灵可不是一般的亲密

因此,我们选择了像“我人生最快乐的日子是在盘丝洞渡过的”,比较含蓄的去表达两者之间的感情。而在技能设计上,上单的剑侠客缺少硬控能力,对输出环境要求苛刻, 但配合作为具有先手硬控的骨精灵,能够在上路打出许多惊人的配合。与此同时,剑侠客为无消耗型英雄,骨精灵为双吸型英雄,都具有极强的赖线能力,无论是112还是212阵型,都能够有非常好的表现。

骨精灵作为最早一批曝光的英雄,相信已经被绝大多数《网易全明星》的粉丝所熟悉,那么在开发过程中,有没有非常有趣的事情值得跟广大玩家分享的呢?

其实最有趣的事情就是我们一开始在选择骨精灵的门派的时候,一半的设计师认为阴曹地府才是最适合骨精灵的设计,另一半的设计师认为盘丝洞更合适。我们综合了多种意见之后,认为天罗地网等技能拥有更强的传播性,而盘丝大仙,白晶晶这些角色具有更强的辨识度,也更符合骨精灵搞怪可爱的一面。

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