《生化危机:死亡岛》主创团队访谈:生化全明星集结
即将于 2023 年 7 月 7 日上映的 CG 电影《生化危机 死亡岛》的背景时间点设置在《生化危机 6》到《生化危机 7》之间,描绘了发生在阿尔卡特拉斯岛上的故事。
这部电影因汇集了整个《生化危机》系列的全明星阵容:里昂、克里斯、吉尔、克莱尔和瑞贝卡而引发热议。在影片上映前,日本 Fami 通对电影导演羽住英一郎、编剧深见真,以及游戏制作人兼高级顾问川田将央等 3 人进行了专访。
本次采访将提及几位主创对《生化危机》的理解,对原作的致敬等幕后故事,事先阅读本文有助于更好地享受电影的乐趣。此外,文章也会极力避免涉及剧透。
《生化危机 死亡岛》剧情简介
美国总统直属特工里昂正在追踪绑架了拥有机密情报的安东尼奥·泰勒的武装集团车辆,此时一位神秘女人的突然出现导致他跟丢了这些罪犯。
与此同时,反生化恐怖组织「BSAA」的克里斯、吉尔和顾问瑞贝卡,正在负责处理以旧金山为中心爆发的一场来源不明的丧尸疫情。
他们与克莱尔的工作单位「Terra Save」展开协同调查之后,发现所有的病毒受害者都曾造访过一个地方。
这个地方便是一个曾经被用作监狱的岛屿,阿尔卡特拉斯岛。
于是克里斯一行人登上了一艘轮船,前往该岛屿进行调查。
羽住英一郎(下文简称为羽住)
电影导演,代表作有《海猿》和《暗杀教室》等。
深见真(下文简称为深见)
编剧。继长篇 CG 电影《生化危机 复仇》后再度为系列电影撰写剧本,代表作品有《心理测量者》等。
川田将央(下文简称为川田)
Capcom《生化危机》系列游戏制作人。
全明星集结!吉尔和里昂之间的绝妙距离感
—— 这个项目立项的契机是什么?
深见:大约 4 年前,制作人团队问我说「再做一部 CG 电影怎么样?」,与此同时还建议「这次让吉尔也出场吧」,于是我们便开始制作这次的电影。
羽住:之所以决定把影片的时间线定在 2015 年,则是因为确定了本作是《生化危机 复仇》的续作。
深见:是的。我们在《复仇》中还有一些未交代完的故事,比如登场人物的命运等,所以才决定将这部电影制作成续作。
羽住:当我在制作上一部电影《生化危机 无尽黑暗》时,曾经观看过上上部电影《复仇》,当时最大的感受就是「这结局看起来就像是有续集的样子」。
深见:后续故事在今年终于完成了(苦笑)。
—— 在这部影片中,《生化危机》系列历史上中得以从洋馆/浣熊市生还的人物几乎全都会登场,这也引发了热烈的讨论。
羽住:2015 年这个背景设定刚好能满足他们登场的条件。如果我们选择《无尽黑暗》发生的 2006 年,那么为了保证作品时间线前后的统一性,能够出场的人物难免会有所限制。
川田:如此豪华的阵容甚至连以往的游戏作品都没有过。虽然想实现这一点本身也是一个难题,但本作还是很好地完成了整合,成功塑造了一部各方面都很平衡的作品。
—— 我在试映会上观赏这部电影时,也觉得节奏安排得很好,让我不禁开始期待巴里、艾达和比利也能出现在电影里了。
川田:如果《死亡岛》上映后能收获高人气,或许会有看到他们登场的可能性。
深见:那下一次不如让谢娃也……
一同:(笑)。
川田:谢娃是我很喜欢的角色,而且她自从《生化危机 5》之后就再也没有登场过,所以我也希望能在某个地方再次看到她的身影。顺带一提,本次电影中登场的吉尔(在系列的时间轴中)是在《生化危机 5》之后的首次露面,这也是本作另一个值得关注的点。
—— 作为她的粉丝,我很高兴看到她在浣熊市事件过去这么多年之后依然穿着蓝色的衣服。
川田:吉尔的蓝色,克莱尔的红色和瑞贝卡的绿色充分展现了我们对游戏原作的重视。
深见:说到吉尔,我彻底被她逼真的表演所折服了。很想知道 CG 角色的演技指导到底是怎样进行的?
羽住:我们会将演员们真实的表演进行动作捕捉然后再 CG 化,所以和拍摄真人电影其实没有太大的区别。
川田:有一个场景是吉尔拿起一个装着水的瓶子。那个场景展现了吉尔的侧脸,她「眼睛」的演技特别有真人电影的感觉。
羽住:眼睛的动作也是对演员们的表演进行动作捕捉之后生成的。
川田:除了羽住导演擅长的这种细节之外,影片中也加入了很多华丽的动作场面,所以本片会有很多看点。
—— 在观看这部影片时,我完全忘记了它是一部 CG 电影,以为自己是在看一部真人动作片。这种效果不仅是因为画面像照片一样真实,也得益于演员们精湛的演技。此外,在登场人物众多的本作中,里昂和吉尔两人居然还有很多交集,这点让我感到非常意外。
深见:他们两人并没有在游戏中同时出现过,但为了今后《生化危机》系列作品在世界观方面的统一性,我们将两人设定为了见过面。
羽住:里昂会用「吉尔·瓦伦汀」这个全名称呼吉尔,两人的距离感设计得相当绝妙。
深见:希望《生化》系列的粉丝们可以通过两人的对话来猜测他们以往的关系。话说回来,两人在《生化》的世界中也都算是知名人士了。
一个是 S.T.A.R.S. 的幸存者,另一个是只身将总统的女儿从「光明教团」(Los Illuminados)救出的功臣,所以两人应该都听说过对方的名字,就算在某个地方遇到过也并不是什么不可思议的事。他们之间的距离感就是基于这些要素来设计的。
—— 确实很难没见过面。在试映会之前我就在想,本作中登场的人物个个都是主角级别的,会不会战斗力有些太强了。但实际上电影里还是有很多让人心惊胆颤的场景,让我深刻地感受到了这是一部生存恐怖片。
深见:PV 中他们 5 个人同时避开巨大生物攻击的场景非常值得截图留念。
羽住:之所以加入那个场景,是因为想趁着 5 人同时登场的机会来一次 5 人同框,毕竟这种 5 个人在一起出现的镜头非常少。通常情况下都是 2 人一组或者 3 人一组行动。
致敬原作的同时,也让非系列粉丝能乐在其中
—— 关于怪物我有些问题想问问。本作中我看到了类似舔食者改良版(?)一样的怪物,请问你们在设计怪物的时候有遇到什么难题吗?
深见:我只在写剧本的时候提到了一个水下版的舔食者,造型和设定都是交给其他人来负责的。
羽住:实际上直到项目推进到中途我一直都存在一个误解,那就是把培养出来的怪物称为「幼年舔食者」,并把它设计成了类似蝌蚪的样子。但后来我越想越不对劲,最终才意识到舔食者原本其实也是人类。
川田:是的。游戏中登场的舔食者是已经变成丧尸的人类经过再度变异诞生的怪物。而这部作品中的舔食者则是作为 B.O.W.(※)被重新创造出来的,这样设定上就不冲突了。
※Bio Organic Weapon,指生物武器。
—— 所以是新型舔食者对吧。但因为它的外形还是舔食者,所以吉尔和里昂看到它就立刻噤声这一幕也让我感叹「不愧是他们!」。
※《生化危机 2》中舔食者首次登场,会根据声音进行攻击。
川田:有舔食者战斗经验的人果然非同凡响。
—— 了解原作的人随时能在电影中发现这种让人会心一笑的细节。
羽住:这部作品不是单纯的多媒体企划(Media Mix),而是跨媒体叙事(※Trans Media Story Telling),所以我们可以随意加入一些只有玩过原作(游戏)才知道的要素。但观众也不一定都玩过游戏,所以我们把本片设计成了即使单看这部电影,也能大致想象出「过去应该发生过这样的事情吧」的形式。
※通过融合几种不同的媒体来讲述一个主题下的故事。
川田:在保证谁都能看懂的基础上,加入会让人感叹「啊,这里在玩那个梗」的粉丝向要素我个人觉得非常棒。这或多或少也得益于深见先生对原作梗的深入了解。
深见:我经常碰到做得太过火被说「没必要做到这种程度吧……」的情况(笑)。而在观看电影正片的时候,我注意到了有几处镜头在刻意模仿游戏里的场景,是故意这么做的吗?
羽住:并不是故意那样做的,应该是偶然吧。
川田:你是说〇〇〇那个场景吧。
※之后我们围绕该场景进行了包含剧透的讨论,此处省略。
—— 为什么选择将舞台设定在阿尔卡特拉斯岛上呢?
深见:一开始也有将舞台设置在豪华客船上的提案,但这样一来《生化危机 启示录》的既视感会过强,所以在比较其他候选方案之后最终敲定了阿尔卡特拉斯岛。
此外,我们也不希望过于频繁地切换主要场景,所以选择了专注在一个城市(旧金山)和一个主要舞台(阿尔卡特拉斯岛)之上,因为这样能够更好地节约成本。
—— 原来如此。与游戏不同的是,电影大约只有 90 分钟的时长,将舞台控制在一定范围内更有利于观众理解剧情。
羽住:易于观看也是我们这么做的理由之一。以旧金山为舞台能让观众更好地理解电影的内容,而阿尔卡特拉斯岛也正好在附近。
深见:我个人喜欢不假思索就能欣赏的电影,所以写了一个这样的剧本:里昂在旧金山的火车铁轨上上演汽车追逐战,不仅被敌人疯狂射击,还把火车也卷了进去导致爆炸。
而正片就像你看到的那样,这段剧情被做成了(摩托车追逐的场景)。不过我看了之后倒是觉得「嗯,做成这样似乎更好」(笑)。
羽住:是的。为了实现那段场景,动作捕捉团队非常卖力。
为迎合全明星阵容,敌人也得到了细致刻画
—— 幕后反派的过去在电影里得到了详细刻画,他甚至还质疑克里斯和里昂等人有罪,这哪怕在《生化危机》系列中也是很少见的。请问你们是如何设计该角色的呢?
川田:以前的《生化危机》作品还真没有出现过像他这样的人。
深见:一开始,我想把他设计成一个富有哲思的人物,并以此为起点思考怎么做能让他显得比较帅气。说实话,如果他是一个「老子会为了钱做尽坏事」的角色,那怎么看都没有只身一人对抗齐聚一堂的 5 大主角的气魄。
—— 确实。
深见:于是我就设想出了一个不在乎自己的生命,一心想着如何让 5 位主角感受痛苦的角色。
羽住:如何完美地引入分别否定 5 位主角的「理由」至关重要。
川田:精心描绘反派角色这一点真是太棒了。
羽住:相反,主角一方的 5 人是大家非常熟悉的角色,就算不进行事无巨细的介绍也无伤大雅,这也让我们能够把这部分资源用于描绘敌人。
—— 虽然说这话还有点早,但我相信应该也有不少系列粉丝想看到《生化危机 7》时间线之后的 CG 电影。如果有机会的话,你们有没有想过制作一部有伊森出场的作品呢?
川田:到了那个时候,曾经活跃于浣熊市时代的人物都已经很老了吧。
羽住:我倒是希望看到他们满头白发的样子。全 CG 电影的一大优势,就是不论演员的年龄如何,都能拍出符合作品时间设定的角色。
—— 反过来说,你们也可以再现他们的年轻时代呢。描写最近几作的主角伊森·温特斯如何?由于没有露过脸,所以做成第一人称视角的电影怎么样?
深见:我感觉伊森在《生化危机 7》和《生化危机 8::村庄》中已经被描绘得非常完善,没有什么创作全新故事的空间了。真要做的话,那只能是《村庄》之后的故事了吧。
—— 在期待今后展开的同时,最后请各位对本文读者和《生化危机》系列粉丝说几句话吧。
深见:在《复仇》上映的时候,我曾收到过观众这样的反馈「我不擅长玩游戏,所以没法这么完美地控制克里斯和里昂」。反过来说,电影的优势就是能让不擅长游戏的玩家也能安心地一路欣赏到结局。
希望大家可以在影院里充分享受优美的动作和漂亮的运镜。
羽住:《生化危机》的 CG 电影系列和游戏使用的是同样的标题,剧情也是游戏故事的延伸,因此希望系列粉丝们可以多多期待本作。在看过本作之后也请务必去体验下游戏,或者观看其他的 CG 电影。
川田:吉尔终于回来了,其他角色也都以大家脑海中的形象再度登场。本作最大的闪光点便是游戏玩家可以毫无违和感地沉浸到电影中去。
欢迎大家趁此机会体验《生化危机》系列的乐趣,欣赏精彩的 CG 电影《生化危机 死亡岛》。
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
网址:《生化危机:死亡岛》主创团队访谈:生化全明星集结 http://c.mxgxt.com/news/view/153782
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