2016年上半年,鹿晗在AppStore下载了王者荣耀,并以英雄宫本武藏晋级了白银段位,在一次私下聚会中,鹿晗邀请了杨幂入局,此后开发了杨幂的游戏属性,到目前为止,ID为"是狐狸啊~"的杨幂获得了荣耀王者69星的段位,此后随着Angelababy、陈赫等入坑,明星子中甚至形成了团战王者荣耀的局面,王者荣耀已经成为鹿晗、杨幂等明星的社交游戏。
一、游戏怎么就成了社交平台
在阴阳师和王者荣耀之前,同样有非常多游戏脱颖而出,成为讨论的热点,比如:LOL 、Dota、传奇......几乎每个风靡一时的游戏都有数量巨大的玩家,可为什么在2016年开始移动游戏成为了用户的社交方式,游戏成为了社交平台?
1.从阴阳师到王者荣耀,手游从小众迈向大众
自从盛大时代开始,游戏一直是互联网最为成熟的商业模式之一,然而受制于PC互联网的发展,游戏一直是一个被小众认可的行业,分散的游戏让各个不同游戏存在着天然的话题隔离,所以即使pc游戏翘楚的《梦幻西游》在2013年最高同时在线人数为仅为263万人,还凭借此多次被新闻联播报道,此时中国网民6.18亿。到了2017年王者荣耀日活超过8000万,月活1.8亿,相当于手机网民中24.86%当月都玩过王者荣耀,此前2016年热门游戏阴阳师日活也破千万,单款游戏如此高的月活已经表明:游戏和动漫等一样,不再是小众的表现,已经被大众的年轻用户所接受。
2.手机游戏更便利,极大的拓宽了社交范围
手机游戏不再需要电脑即可小参与,传统的电脑游戏需要在固定场所固定时间进行,所以PC游戏并不是没有社交,而是受制于场景和用户参与,PC游戏社交只能在一个范围内并不能成为一群人的狂欢,正如被传奇成就的网吧一样,在手机游戏兴起后受到致命打击;
3.吸引了大批女性玩家,社交成为可能性
女性是所有社交的基石,有女性才有可能产生两性的社交,有女性才能留住更多的男性用户。如果没有女性用户或者女性用户占比较少,平台的社交关系是不牢靠的。但女性如果太多,平台就会变成工具而不是社交平台。
女性对社交的重要性不言而喻,马化腾在采访中也曾表示QQ成立初期假扮女孩和用户聊天的糗事。易观千帆的数据分析显示,陌陌女性用户占比为28.85%,比邻的女性用户也为26%,探探女性用户占比40%。
阴阳师和王者荣耀的功能和美术设计得以吸纳更多女性用户,进而成长为真正的社交平台。数据显示:王者荣耀女性占比54%,阴阳师女性占比46%,而无论是Dota还是LOL ,女性用户占比都不足10%。
二、游戏会社交会越来越普遍,越来越占据用户的时间
1.游戏会迎来注重关系链的新发展
阴阳师和王者荣耀的成功让开发者认识到社交化的魔力,极大减少了游戏的传播路径,增加了用户自发拉新链式传播的可能性。而腾讯会更加注重社交关系链的使用,其他游戏公司则会从分享机制及捆绑微信等方式实现社交关系链的导入,游戏会迎来注重关系链的新发展。
2.游戏和二次元一样已经成为年轻用户的生活方式
随着90后95后的崛起,游戏和二次元一样已经成为年轻用户的生活方式。对于从小接触游戏的他们来说,游戏已经成为互联网的组成部分,和80后看美剧玩微信一样。所以,游戏会越来越普遍,游戏融入用户生活后会越来越难以割离。
游戏社交化会越来越明显,社交化游戏也会越来越多,二者互相交融。所以游戏的发展会越来越快,新的王者荣耀和阴阳师会更快脱颖而出,然而有原罪存在,游戏必然会面临更为严酷的监管,一如当下的娱乐产业,而什么时候游戏监管会减弱?恐怕需要等80、90后制定规则的时代来临。
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