腾讯拍了个王者荣耀版「创造营」,看明星们的5V5

发布时间:2024-12-20 21:43
刷到一条综艺剪辑视频:一群人站成两队,在等待主持人公布自己的表现评级,郑希怡被评为S级。本以为又出了一档《浪姐》类的Show表演的综艺,但视频里又接连出现付辛博、张大大、黄子韬,我很好奇,这男女搭配版的《创造营》会怎么拍?后来发现,这居然是一档打王者荣耀比赛的综艺。把《王者荣耀》和《浪姐》、《创造营》的风格搭配起来,有一种把手游作为‘高考科目’,玩不好游戏就上不了学、出不了道的奇妙感觉。腾讯这档名为《战至巅峰》的综艺已经拍了两年两季了。上一季邀请了杨幂、张翰、何猷君、何穗、黄明昊等流量明星和几位专业电竞选手。这一季有Angelababy,韩庚、胡夏,张含韵,郑希怡、黄子韬等人加入,而他们之中不少的人都已经在「王者荣耀」手游里上升到了“王者”段位,说明「王者荣耀」在娱乐圈的渗透已经到达了一定深度。图 |《战至巅峰》第二季截图01「王者荣耀」拍成综艺《战至巅峰》是一档竞技类综艺,设有淘汰机制。比赛分赛段进行,每个赛段对选手们在「王者荣耀」团队战里的表现作技术评级。30位参赛选手划分进入6个俱乐部,俱乐部之间两两对战,对战后选手们将获得S,A,B三个等级的评级,评级为B的选手可能会被淘汰出局。比赛最终筛选出10位选手,分为两个战队进入巅峰总决赛。图 |《战至巅峰》第二季截图游戏对战时的反应,一般都是人下意识的反应,所以明星们的状态和情绪都会比较真实地展现出来。《战至巅峰》第二季里,杭州LGD.NBW战队的第一轮比赛,因为缺乏默契,五个英雄各有想法,大家说话乱作一团,紧张和懊恼的状态直接显露在脸上。最后,“五排”的游戏玩出了“单排”的感觉,输也是意料之中了。王者荣耀这款团队类竞技游戏,相较于个人技术来说,合作是更加重要的取胜因素,靠单人带队取胜的几率极小,团队配合度更为重要。除了比赛过程外,节目还让选手们体验了职业电竞选手的真实训练过程。具体的日程安排、详细的赛制分析和英雄分析,作为观众也从业余玩家视角转换到职业玩家的视角,也是一种对「王者荣耀」游戏本身的学习。作为业余玩家,我眼看着「王者荣耀」从一个用来消遣时间的游戏,成为一个和朋友们加强联络的途径,在广泛被作为社区互动交流活动后,又成为了一项专门的赛事。在这个发展过程里,也能嗅到「电子竞技」这个行业弥漫出来的新机遇。02电子竞技:冲进亚运会的体育项目电子竞技已经从娱乐游戏正式升级称为了一项体育运动。2003年,电子竞技被国家体育总局正式批准为第99个正式体育竞赛项目。2020年,电子竞技项目成为亚洲运动会的正式比赛项目。今年,第十九届亚运会即将在杭州开幕,本次亚运会将在8个电子竞技项目中展开角逐,包括《王者荣耀(亚运版)》《英雄联盟》《和平精英(亚运版)》《刀塔2》《炉石传说》《梦三国2》《街霸5》和《FIFA Online4》。图 | 来源于封面新闻冲进亚运会之后,下一个目标就是奥运会。全球电子竞技联合会副主席魏纪中先生称:在体育领域,电子竞技已经得到了国际奥委会的认同,更有可能让“电竞”项目以某种形式参与进入奥林匹克运动会。随着电子竞技行业的进步与成熟,从事电竞的职业选手们也被视作了“运动员”,有了属于自己行业的一套独立的训练和成长体系。近年来,电子竞技覆盖的用户人群在增加,其商业价值也随之增长。2023年《全球电竞运动行业发展报告》显示,今年电竞观众预计增长至5.74亿人,在2025年将增长至6.41亿人,报告还预测今年全球电竞营收将达到近18亿美元。普华永道关于体育行业的调研报告也显示,电竞赛道在中国投资者最关注的五大体育赛道中位列第一。一般来说,有发展的领域才能吸引投资。投资者的重视也一定程度上反映出电竞领域还有继续发展的空间,同时也是一个能产生商业价值的版块。03对电竞看法的改观上学的时候如果有个人说“未来想从事电竞职业”,我会觉得他不靠谱;现在,如果有个人说他想在电竞行业发展,我会认为他有想法。人们对电竞的看法和以往有所不同。以前以为从事艺术的人、爱打游戏的人未来不太好找工作。而现实是,身边学画画的同学进入了我憧憬的企业做设计,热爱游戏的一批人也进入了“电竞”这条新的职业道路。事实证明爱好是可以成为职业的,只要肯用心,从事非热门职业也有发展机会,职业不分贵贱,一个行业能够存在就代表社会需要这个它。目前,「王者荣耀」职业联赛KPL已经举办8年,针对「王者荣耀」KPL组织的职业战队有18个,截止至2022年,共有职业队员162名,平均每个战队有9到10人的配置。图 | 2023KPL春季赛分组,来源网络但是,许多队员在战队留存的时间并不长,作为电竞职员的生命周期一般只有3至5年。目前,拥有完整的电子竞技产业链的国家只有韩国,在其他国家,许多电竞俱乐部和赛事并未能长久维持。在我国,这和我们的传统观念有关,大多数民众对电子竞技还未形成完整、积极的认知,许多人依旧认为电竞和一般玩游戏没有两样,是一个消耗时间和精力、损害身体健康的事情。除了观念上的刻板印象,产业链欠缺稳固性也是制约电竞行业发展的重要因素,没有制度、技术和文化等多方面的保障,从事电竞事业的运动员往往会面临生存方面的担忧。《战至巅峰》这类游戏竞技综艺的出现,是影视文化界对电竞内容的新探索,也是向大众传播和普及电竞知识的一种渠道。如果产出更多类似的内容,或许人们对电竞职业的接纳度也会提升。总结来看,电子竞技虽迎来热潮,但想要在我国长久稳定发展,依然任重道远。

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