无论是三维动画还是二维动画,角色决定了你所交代故事的内涵和灵魂,它将在剧本里成为一个索引或者脚注,甚至是一位引导者。但是,如何才能创造一个拥有灵魂的角色呢?
1.选定风格,不同类型的动画由不同风格组成的。而你选择的风格决定背景是否和角色融合。2.按照故事大纲给予角色背景故事,这是非常重要的,它属于角色的一部分,例如泰国网络流行的一个动画,(故事是一群看似无关的人放下手头的事情来到一个葬礼,并在这个葬礼上跳起了街舞,当镜头留到遗像后停留。出现闪回。就仅仅20秒的叙述,这个故事很清楚的介绍了,那群跳舞的职业、生活、家人、和他们的关系等。而当镜头出现闪回,观众终于明白为什么这群人要在葬礼上跳舞,但是,这个停留在遗像中的少女是如何离世的又成了新的问题,而这个角色的背景故事也随着她与其余角色的互动开始展开。)从这可以看出,一个角色的背景故事决定了剧情和故事的灵魂。3角色样式设计,一个优秀的角色除了背景故事外,还需要有外貌、性格、特点、服饰样式等。例如无敌破坏王中的云妮洛普(它是它所在世界观中唯一的亚裔、一个勇于冒险莽撞的女孩、因为bug运动会瞬移,并应为bug被人嫌弃、服饰上她与其余配角不同,没有任何浮夸感,在浮夸的人堆中非常显眼。)从此可以看出,角色的样式设计是整个故事为重要的。但是如果太多的特点和突出会使角色产生累赘,(例如少年安纳琼斯就是一个例子,编剧给他加入太多的背景故事,和技能,导致观众产生厌恶,应为他完全是一个名人吸铁石,并且总能化险为夷从未失足过。)
以上就是一个有灵魂的角色应该拥有并避免的东西。当然如果你的剧本是为了让观众产生代入感,你所创造的角色一定要劲量减少特殊点和背景故事,因为你的角色只是负责引导和讲述。这也是西安动画制作者们的通病。在MG动画中过多的增加角色特性。总之一个好的动画需要考虑许多前期工作而不是立马就着手制作。
角色设计与动画的关系
发布时间:2024-12-23 19:17
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