电子竞技运动起源于美国,却爆红于韩国,震惊世界。1997年亚洲金融危机爆发,韩国受到波及,经济严重倒退,韩国政府积极转变经济结构,大力扶持第三产业,处于经济萧条中的人们,娱乐方式也转变为成本低、趣味强的活动。在网吧玩游戏成为娱乐首选。适逢电竞史上标志性的作品《星际争霸》的诞生在《星际争霸》席卷全球的风潮下,韩国建立了第一个专业游戏电视塔OnGameNet.就是现在著名的OGN电子竞技大赛的主办方。同年成立了韩国电子竞技协会KeSPA,电视台+电子竞技+KeSPA的模式推动电子竞技在韩国稳定发展,电视台具有推广渠道和变现能力,电子竞技是产品,行业监管约束了规则和契约精神。保证行业可以标准化,稳定发展。网吧里被人们围观崇拜的游戏高手,进入职业联盟,登上电子竞技联赛舞台,被电视台转播,成为“电竞明星”,其至可以代表国家出席世界级电子竞技比赛,韩国人对《星际争霸》以及其他电竞游戏的热爱和投入,使得韩国人在电子竞技领域称霸世界,吸引顶级的赞助商为电子竞技注资,促进了电子竞技运动产业化,带动了韩国经济前进发展,为韩国走出经济危机做出巨大贡献。韩国用了极短的时间走出了经济危机的阴霾,重新站到世界舞台,让世界各国看到了电子竞技的潜力。
我国2003年将电子竞技列为正式开展的第99项体育运动,次年举办第一届电子竞技运动会,取得巨大成功,但因诸多电子游戏引发的社会问题,同年国家广电总局封杀网游类电视节目,电子竞技类节目被误读为网络游戏也遭封杀。2011年随着个人电脑的普及和宽带技术的成熟,伴着《英雄联盟》的诞生,我国电子竞技的发展迎来春天。中国选手频繁登上国际级电竞比赛崭露头角,网络直播和网络购物的兴起也为电子竞技提供变现渠道,电子竞技产业化逐渐成型。为促进行业的健康发展,我国多家电子竞技俱乐部联合组成中国电子竞技俱乐部联盟AssociationofChinaE-sports英文简称:ACE。电子竞技运动发展到今天,已经超越了许多传统运动项目,超越越来越被人们认可和重视,2017年10月28在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们发表声明:“具有竞技性的电子游戏项目,可以被认为是一钟体育运动。目前电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等等,都可以与传统体育运动员相媲美。”国际奥委会认可了电子竞技成为一项运动并对电子竞技运动手加入奥运会进行探讨,电子竞技运动加入奥运会,是所有电子竞技选手和电竞行业从业者都期盼的,这意味着电子竞技运动在全世界范围内得到了认可,电子游戏竞技化成为趋势,传统运动项目电子化成为可能。