武侠大明星技能搭配图表大全
武侠大明星技能搭配是什么,不同的技能搭配出来的效果也不同的,一般强大的技能都是根据组合来完成的,用来提升**的实力,下面就来介绍下武侠大明星技能搭配有哪些。
武侠大明星技能搭配分享
一,输出类型:
同类型系数相加,不同类型系数相乘(特别感谢萧尹的核心计算理论)
1,“英雄的系数”
不同的英雄,自身的系数不同,如果不计算敌方的防御减伤的话,
英雄的入场输出即是面板攻击*英雄系数(细算还要加上觉醒的百分比等因素,由于不影响本篇计算,故此处忽略不计)
英雄的系数会随着图内英雄**的提升,每级提升20%(详见萧尹的英雄系数表)
比如圆觉的系数为1.106,面板攻击力为1000,则入场普攻输出为1000*1.106=1106
六重的圆绝普攻输出为1000*1.106*(1 100%六重)=2212
英雄的系数与相对应的升级,是独立存在的,是一种“基础攻击”(与下文的攻击增幅是两码事),与其他增幅,为相乘计算。
“同类型相加”,比如核心(10%前置 40% 20%*升级至6重=170%),归一(20%全系 40%=60%)、无我(20%全系 0~150%无我 10%圆觉特质=30~180%)等,属于同一类型,系数相互相加,前面三个加在一起就是170% 60% (30~180)%=(260~410)%。
这个增幅是游戏内,最基础、最多出现的相加关系的系数,在表中,统称为“伤害增幅”。
其他的算“其他增幅”:伤害单独计算,比如会心(蓝色字体)、撕裂(红色字体)、暴击(黄色字体)、这种“第三方伤害”,与上面的**伤害,为相乘。按照表格所示,共有“会心增幅”、“暴击增幅”、“撕裂增幅”,特殊的“圆缺增幅”、“阴阳增幅(表中“攻击增幅”的一部分)”
简单说,图内的伤害公式为(不计算敌方防御减免等)
**输出=面板伤害×英雄系数×(1 20%×**)×伤害增幅×会心增幅×暴击增幅×圆缺增幅×暴击增幅……(所有其他增幅,都是相乘关系,但撕裂稍微特殊,以后再说)
由此可见,基础的“伤害增幅”越高,**被乘后的伤害值就越高;而获得的“其他增幅”越多,被乘后的系数就越多;所以一味的堆基础的“伤害增幅”或者一味的堆“其他增幅”都不可取,没有“其他增幅”的相乘,一直叠基础注定叠不了多高。基础的“伤害增幅”不够高,**相乘后的结果也高不到哪去
本篇的**,就是理解伤害增幅,与各种其他增幅的关系,以此打造圆觉蓄力流的**解。
二,测试及验证
非巨佬的话,没有额外氪狗粮等材料,队伍中五个英雄的战力会越来越“平均化”,即队友战力会逐渐追上队长圆觉。
上一篇说过核心 招式 圆缺 会心1 会心2 无我1,是圆觉流初期的**解,那么到了下一步,队友整体实力追上来后,应该如何替换招式呢?
本篇主要以圆觉流替换招式的种种计算,来再次深入了解过图中各系技能该如何搭配,达到令玩家能够自行计算最适合自身阵容的**解。
一,替换招式
不测试了,直接计算
按初始攻击100算(面板攻击力与圆觉系数的积,不计暴击、攻速、蓄力等因素)
1,四个基础
升级至6重 核心 圆缺 无我1 会心1 ,以此为基础
升级系数 升级至6重提升100%
伤害增幅 核心170%(算前置)无我0~5层平均75%,**150%;圆缺的全系20%,会心1全系的20%,无我1全系的20%、圆觉特质10%
圆缺增幅 80%或者160%,平均120%
会心增幅 150%,15%概率,平均增长7.5%
**平均伤害为:100*(1 100%)*(170% 75% 20% 20% 20% 10%)*120%*107.5%=100*2*3.15*1.2*1.075=812.7
**爆发伤害为:100*(1 100%)*(170% 150% 20% 20% 20% 10%)*160%*150%=100*2*3.9*1.6*1.5=1872
2,由浅入深,加入无心2,会心2后,
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