$三七互娱(SZ002555)$ 这篇文章,先不论内容质量高低,但题目的确是我想研究的一个题目。斗罗的手游有多家公司研究...

发布时间:2024-12-26 15:27

$三七互娱(SZ002555)$ 

这篇文章,先不论内容质量高低,但题目的确是我想研究的一个题目。斗罗的手游有多家公司研究和发行,同样题材下的游戏就更有可比性了。

以下为裁剪转发加评论。

文章:斗罗大陆IP被“用烂”了,《魂师对决》是如何做到月流水3.78亿?

Morketing   2021-08-21 19:25

(游戏刚上市一个月后发表,对魂师尚无完整了解.如现在写,可能会又不同了)

如若评选2021年游戏行业最“忙”的IP,《斗罗大陆》肯定首当其冲,自3月至今已有4款以该IP为背景的手游上线。

《斗罗大陆:魂师对决》如何将一个已经在市场上泛滥的IP运营至此?这款游戏在营销层面到底是IP驱动,还是买量驱动,亦或是内容驱动?市面上其他的斗罗手游们过的如何?斗罗IP对不同手游带来的只有利好吗?

01 市场   绝非所有厂商都具备「斗罗」基因   但三七互娱一定有

《斗罗大陆》早已不是一个单纯依靠小说的光秃秃的IP,它更像是一座拥有完善内容品类的IP矩阵,触手伸及文娱产业的所有角落。


IP表现形式多样,使得《斗罗大陆》一个本来男性受众更多的IP,现在男女受众比例稳定在五五开;因各个内容产品的受众彼此不交融,这使得本就庞大的斗罗用户群体跨度更大,多样化更加明显。例如,40%的动画观众并没有读过《斗罗大陆》小说原著。

上述种种原因,便是斗罗系手游扎堆市场的核心原因,厂商们希望凭借斗罗IP的知名度、自然流量、跨圈层效应让自家产品更好的存活下来盈利。然而事实是这样吗?

在游戏魔客统计的9款重要的斗罗系手游中,目前停服的有两款,分别是由完美世界研发,2015年10月上线的《斗罗大陆神界传说》,以及由大神圈&攸乐共同研发的2019年9月上线的《斗罗十年-龙王传说》。后者在宣传时可谓下足了功夫,唐家三少担任总制片,还邀请了吴宣仪作为其代言人,然而该游戏在2021年初便彻底销声匿迹。

还有一款处在频死状态,由掌趣科技自研自发2017年6月上线的《斗罗大陆3:龙王传说》,该游戏当前在AppStore的排名为945名,8月流水仅有12万。

对斗罗IP掌握不错的手游主要集中在两家公司,一家是腾讯旗下的阅文游戏,作为动画和小说的双版权方,阅文对斗罗IP的把握自然游刃有余。事实上这款由于梦求游戏研发、阅文发行的手游《新斗罗大陆》,自2018年11月上线至今,一直都保持着不错的营收状态,首月流水预估破1亿,截止目前本月的流水也预估到达了1463万。

另一家则是今天复盘的主角三七互娱,早在2019年三七互娱便开始着手斗罗IP的手游,同年上线的《斗罗大陆》H5至今依然维持在每月上百万的流水。

而在今年上线4款斗罗系手游中,表现最好的恰恰也是37游戏主导发行的两款产品。由诗悦研发、37手游发行的《斗罗大陆:武魂觉醒》首月流水便破了3亿,本月流水依然维持在2000万左右,目前位于畅销榜73名。与之形成对比的则是相差三天上线的《斗罗大陆2绝世唐门》,首月流水仅为4663万,本月流水更是滑坡至150万。(诗悦也是云上城研发商,三七发行)

基于对斗罗IP的不断积累,三七自研自发的这款《斗罗大陆:魂师对决》在数据变现上延续了《武魂觉醒》的辉煌,上线首月流水预估可冲到3.78亿。

今年上线的《斗罗大陆-斗神再临》虽数据表现也相当不错,当对比其28日后数据,与《斗罗大陆:魂师对决》还是存在一定的差距。

纵观2015年至今,市面上虽出现了数量众多的斗罗系手游,但真正存活下来同时保持高收入的少之又少。而在表现较好的斗罗系手游中,三七互娱是目前最为亮眼的,下手早、积累深、足够了解用户、拥有三款都处于高营收的斗罗系产品,唯二首月破3亿的游戏都在三七互娱手中。

02买量  11天爆发投放    穿山甲+巨量引擎占据总投放的92.6%

三七一向以买量见长,此次买量依然是《魂师对决》在公测期间最重要的来量方式。

今年上线的4款斗罗系手游中,《魂师对决》与《武魂觉醒》依然是买量的大户,全周期的累积投放素材数分别是13758和15138。

《斗罗大陆-斗神再临》同样在买量方面非常可观,全周期的累积投放素材数为14910,而《斗罗大陆2绝世唐门》的仅为2949。有趣的是,这三款大规模买量的斗罗系游戏的营收表现也确实比《绝世唐门》好。当下游戏行业买量还是要与游戏品质直接挂钩的。

《魂师对决》此次选择的买量方式同时是爆发式,Adinsight显示,《魂师对决》从4月30日开始买量,总的买量周期为100天。公测前,平均每天投放素材不足100,但在公测当天投放素材数直接飙升至3149,7月25日到达顶峰为4126,之后便开始稳步下降。

《魂师对决》主要聚焦字节系,穿山甲占比为77.26%排名第一,巨量引擎占比为15.37%排名第二,第三和第四分别是快手广告与快手联盟。

而在投放的媒体分布来看,今日头条占比最高为6.99%,紧接着是虎扑占比5.61%,之后为书旗、车来了和懂球帝,抖音排名第6。

从投放的素材来看,播放量最高的素材集中在三个方向:其一,画面以游戏PV为主,配合爽快的音乐,强调《斗罗大陆》IP剧情和人物,引发IP用户兴趣。文字可是福利,玩法以及公测;其二,画面以真人广告为主,以魔性剧情带出游戏的高品质;其三,则是代言人相关素材表现最好,杨紫解说搭配游戏画面,通过明星效应提升投放效果。

落地页,「和动画一模一样」是核心宣传点,游戏人物和成龙作为主视觉效果最佳。

03营销   测试节奏干净利落   重渠道,重IP,重“明星效应”

相比于第一期复盘的《光与夜之恋》营销周期的持久,《斗罗大陆:魂师对决》显得干净利落很多,整个营销周期仅有4个月,分为三个阶段,摒弃了很多内容平台的运营环节,将主要精力放在了主动曝光、引导以及红人效应上。

B端造势凸显品质+同人活动激发互动+超长预约持续曝光

第一阶段为2021年3月19日至2021年7月20日的公测预热期,该阶段《斗罗大陆:魂师对决》的营销行为分布较为平均,没有一个绝对突出的营销密集期。

《斗罗大陆:魂师对决》首次被媒体曝光是在今年的3月4日,因为其版号下发通知,这段时间也是很多斗罗系手游密集曝光的时间短。

也是在被媒体曝光之后,《斗罗大陆:魂师对决》开始有节奏的对外公布各类宣传视频、实录展示、人物及场景的物料等拉高用户的期待值。配合物料的露出,三七互娱开始利用B端媒体造势。

首先,凸显《斗罗大陆:魂师对决》动画小说双版权授权的优势,“强调游戏和动画一模一样的”;其二,强调美术效果细腻。例如,在《斗罗大陆:魂师对决》当中运用PBR(基于物理的光照)技术,以实现全景3D特效、实时无缝昼夜切换、动态体积光追踪;最后,强调游戏体验真实,战斗爽快。

媒体造势之外,由于斗罗IP粉丝群体庞大,《斗罗大陆:魂师对决》开始进一步聚焦于已存在的自然量池子中。

官方在斗罗大陆超话、斗罗大陆动画超话发起“37手游X 7.GAME X wuhu动画人空间斗罗大陆同人插画大赛「魂师对决」”,总奖金池子高达24万,活动持续40多天之久,希望通过此类同人活动调动目标用户的积极性,同时给予游戏更大的曝光。截止目前,该活动的微博话题阅读为1284.6万,讨论3251,总体效果来看较为平淡。

也是在这一阶段,《斗罗大陆:魂师对决》开始最大化TapTap和苹果商店的资源为品牌曝光,早在3月19日,《斗罗大陆:魂师对决》就正式开启了TapTap的预约,比官方的预约活动还要早了一个月多月。而在苹果商店,从4月8日开始一直到7月19日,《斗罗大陆:魂师对决》出现“现可预订”的位置高达37次,展示天数更是远超这个数字。

在核心渠道如此高频的曝光加上媒体的卖力宣传,再通过不错的游戏品质和美术表现,用户在早期便会对游戏产品期待感和品质优秀的好印象。

渠道力量最大化:腾讯OVB全平台、OPPO平台…+抖音品牌任务

《斗罗大陆:魂师对决》公测后一天曾发战报表示,“《斗罗大陆:魂师对决》在腾讯OVB全平台取得了总曝光超4亿、首日新增超30万、首日收入超百万的亮眼成绩”。

事实上,游戏魔客做资料收集时发现,7月22日前后,《斗罗大陆:魂师对决》在营销侧的发力点也确实是依靠腾讯和OPPO这样的渠道来进行的。

OVB是腾讯对内容事业群旗下的腾讯视频、微视、应用宝三大业务进行整合,利用PCG旗下的长视频平台、短视频平台以及应用分发平台帮助厂商曝光吸量。

《斗罗大陆:魂师对决》在OVB的营销主题是“去战斗才叫英雄”。公测当天,应用宝给予了游戏多个推荐位;另外,腾讯视频的游戏解读和定制化游戏节目《外星人漫游》推出了《斗罗大陆:魂师对决》专题节目,并在节目中推出了《魂师对决》独家口令码活动,将其投放在应用宝、腾讯视频、微视等平台上,以为玩家发放游戏福利的形式,进一步为游戏增加人气,截止目前该节目播放量为782万次。

同一天,AG超玩会的五名现役队员在微视发布了《斗罗大陆:魂师对决》的宣传短视频,但从效果上来看,反响较为一般。

腾讯OVB平台之外,《魂师对决》此次与OPPO绑定同样非常密切。据OPPO公众号显示在OPPO平台,《魂师对决》首发前累计预约高达129万,首发当日下载量破200万。

据悉此次OPPO针对《魂师对决》主要给予了用户精细化分层运营上的帮助,针对分层用户,制定预约里程碑、预约倒计时签到、创意测试武魂、预购礼包等不同H5活动引流。以及软件商店、游戏中心、浏览器、OPPO广告联盟、智能短信、PUSH等全场景的预约联动。截至首发,OPPO平台已开展8轮针对分层用户的预约期素材偏好测试,包括软件商店、游戏中心、OPPO广告联盟;素材种类包含(动静态)闪屏、轮播、插屏、ICON、五图。

最后,为了与短视频用户进行有效的交互,7月23日至8月1日期间,《斗罗大陆:魂师对决》在抖音平台举办了#斗罗魂师对决#的品牌活动,鼓励目标用户产出同人作品、解说视频、COS视频等内容。

在该活动中,《斗罗大陆:魂师对决》邀请多位抖音头部创作者参与,包括Sien小慧君、胖超说艺考、虎哥说车、杨相佑、夙胤言生、黑色闪光、啥都懂点、小品一家人、电气鼠、贝勒儿、聂小雨、盟主安全官、大熊不慌等,每个短视频点赞都在30w以上。

截止目前,该活动的播放次数为12.4亿次,参与的用户众多。

明星助阵延续热度、线下活动扩圈传播

公测之后7月23日至今,《魂师对决》的营销动作不但没有放缓,反而更加积极。

后期应该是为配合买量的效果同时拉一波热度,8月6日《魂师对决》公布了成龙为游戏拍摄的宣传片,不同于三七互娱之前较为魔性的拍摄手法,此次成龙的宣传片无论是特效还是人物表现都比较符合粉丝的期待。

紧接着的8月9日,《魂师对决》对外宣布了游戏代言人杨紫,并放出了杨紫与游戏团队交流的宣传视频,此后的8月10日和11日放松了杨紫的两短拍摄花絮。

由于杨紫目前处于一线位置,口碑不错,有玄幻题材的作品作为支撑,同时很快将有新作品上线热度正高,因此此次《魂师对决》的代言人选择无论在IP粉丝侧还是明星粉丝侧都得到了不错的反馈。

04总结

总体来说,《魂师对决》整体的营销节奏是比较短促的,从游戏魔客的角度出发,三七互娱在内容侧上并没有太爆的动作。但其在抖音活动是不错的,产生了不错的圈层扩散和用户传播,还与买量侧做了一定的对应。

游戏在与渠道、媒体合作值得借鉴,当然也和其营销节奏紧凑是有关系的,在这样的情况,游戏必然更加依靠渠道曝光、买量来获得用户更容易,内容向的传播会较为困难。

最后,从游戏魔客盘点斗罗系手游的过程来看,虽然强IP可以为手游带来很多方面的利好,但是一个被过度开发的IP,尤其是在同一垂直领域被过度开发使用,非常容易造成审美疲劳和用户选择混乱。

网址:$三七互娱(SZ002555)$ 这篇文章,先不论内容质量高低,但题目的确是我想研究的一个题目。斗罗的手游有多家公司研究... http://c.mxgxt.com/news/view/511578

相关内容

教育研究员的家风作文(热门17篇)
中国明星粉都研究的问题与路径
地藏信仰与地藏图像研究论著目录
我国明星经纪人管理存在的问题及对策研究
考研采访问题有哪些,要采访一个考研成功的学姐帮我想几个有价值的问题
《对农村留守儿童教育的研究》课题研究结题报告
文化经纪理论与实务13专题:明星研究
文双春:怎样判断自己的研究问题值不值得研究?
毕业论文金誉海投资公司的企业竞争策略研究
网红经济行业研究报告范例6篇

随便看看