一级射手强度
6.0版本终于解决了射手生存不强和上单射手的大问题
辅助所有专用装备均加强治疗护盾强度(减少法强),辅助装让辅助只跟射手走有加速,辅助装备小件一级就可以给射手提供百分之5的强度,败魔让射手不至于被法师一套秒,净化可以解虚弱和击飞了,辅助的新附魔可以给射手加盾加攻击,约德尔辅助装可以让辅助给射手加钱,耐久度提升辅助生存能力更强。
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7月发育路T度排行,强度重新洗牌,众多大核一落千丈
新赛季已经过去一周多了,经过两次版本调整以后英雄T度逐渐稳定,是骡子是马现在是比较清楚明白了,话不多说我们直入主题。 T0:版本之子 T0.5:上分首选 T1:版本强势英雄 T2:强度中规中矩,看阵容选择比较好 T3及以下:仅推荐特定阵容或绝活哥选择 发育路这个赛季最有意思,赛季初最强的英雄就是百里守约,但是被狠狠的砍了一刀以后就不算是最强了,不过在发育路T0还是排得上的,毕竟有三段位移和稳定的持续输出。蒙犽在赛季初因为百里
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王者荣耀的策划其实不会设计英雄的数值
策划整天只会设计些超标的三体人,基础数值却乱得很。然后调整英雄又是瞎调整,导致英雄两极分化。而且整天都在大幅度地调整,导致大多数玩家适应不了。 王者荣耀的英雄有一个底层设计很不好,就是英雄的基础数值和成长数值。比如射手和坦克,1级基础血量差不多,15级就天差地别。这就导致了射手出全肉和坦克全输出,且都能玩,因为基础数值的成长和装备的强度弥补了一部分乱出装的弱势,只要经济领先,乱出装也能有优势。这其实是
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这就是手游做的平衡
仔细看看这个数据,射手上单本身就具备着先天优势,而且手游操作简单人人可以做到走A,在带个虚弱传统战士根本没法打的原因。 战士基本红水晶出门,射手长剑出门。大家比比这个生命值和攻击力 护甲的差距。 在端游射手1级的攻击力都在44~52之间,血量就没有超过600的,护甲20多。 而端游战士1级攻击力在70~80之间,血量670+ 护甲40+。 也就是战士1级比射手领先2个长剑,一个红水晶,一个小布甲的差距。 在看看咱们的手游,射手长剑出门直接
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借着麦迪聊聊科比
ss陈列最值得期待的可能就是科比了 参考麦迪司机,技能应该也没有二级,但一个很有意思的事情就是,乔丹和科比比其他陈列ss都多一级,那么大胆猜测UR科比会不会是55544333 已有两个五级不动,新增一个快起5,科比抛投不行和扣篮容易被拉的问题一直被诟病,快起5可以有效解决这个问题且又不会像杜兰特那样太强,个人认为还是非常合适 现在主流漂移一技能特工和高难度,考虑到科比现实中并不是一位顶级的三分射手,但科比的很多进球难度很
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【有云玩家说这游戏远程没用?箭术特不如进攻防御特?笑死!】
真的笑死我了,吹进攻特还能理解,吹防御特是没玩过这个游戏吗?吹防御特的一律鉴定bt图玩多了,正常地图即便最大的88图给你玩到30级顶了天了,决战再晚也就20多级打完了,往后就全是平推垃圾时间 防御特跟进攻特33级持平,跟箭术特55级持平,正常图后期最多20来级决战,进攻特和箭术特还有开荒积累的滚雪球优势,防御特拿啥跟箭术特进攻特打? 然后再说进攻特和箭术特,前期开荒毫无疑问箭术特更强,说后期吧我发现贬低箭术特的都是玩bt
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到底谁才是真正的超标
这篇帖子是专门为对抗路和射手发的,首先让我们回顾上个赛季,上个赛季因nc策划无脑改版英雄,导致马超等英雄强度超标,又因为上版本朵莉亚大桥横行,所以导致射手的体验较差。为此,射手玩家集体要求加强,而本赛季对抗路史诗级削弱,发育路玩家又集体加强,引起了双方玩家的冲突。 针对上赛季对度抗路不分雄强度超标,我来分析一下。首先,超标怪是以亚联马超达摩为首的等英雄。我作为一个对抗路玩家,也确实感受到这些英雄强度值
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真的恶心,辅助一级不跟射手就直接塔下只清兵,什么网络男神
对面大乔孙尚香,我们这孙膑守约,强度不用我说吧,辅助跟中路抢线,然后准备三打二拿小鸟,他直接不干了,你辅助一级不跟我是吧,我直接塔下一站,可帅了,守约。留下辅助和中路打小鸟,被对面大乔孙尚香追着打。 然后还很嚣张,谈游戏理解,出去一看,最高万战都没,我真是服了,赛季初也是给你混到10000名左右了
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现在的守约感觉真的一言难尽
你说真的没强度吗,倒不是。后期比别的射手多三段位移这就是最大的强度。可想而知现在射手多悲哀了,守约现在这么弱但是因为三段位移的自保能力成了一个后期靠平a的强势射手。 说正题了,以前守约是前期强势射手线霸级别的,谁敢过招基本上都是一血,对面射手支配瑟瑟发抖。现在呢?对面拿个艾琳狼狗都想跟过你几招,对面是孙尚香鲁班这种线上很强的你能不被越就是谢天谢地了,前期最弱射手也就这样了吧?关键还克星贼多,一些带打
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一篇帖子告诉你,射手的英雄池在这个版本有多重要
首先明确一个点,在2+3ban位的赛制下,第五六局射手的优先级会非常非常高,因为这个版本能玩射手数量极少。射手位的数据放在下面,其中鲁班的梯度也应该是t0,他的ban率在他爹身上。 可以看到射手位除了公孙离、敖隐、孙尚香、鲁班是很强势能吃分的射手外,其他射手如戈娅、守约、狄仁杰、后羿都是跟着上中野混分的工具,再往下没截到的射手都是虞姬这种根本跟不上赛场强度的。昨天的总决赛即使在第三四局,射手位四五楼选的话,双方也
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射手三项完成纪念
rt之前玩纯职业的时候我发现有点浪费射手庞大的武器池了,很多武器都没体验到,因此我想来想去准备按照蘑菇套三种不同头盔给予的加成进行三次流程来体验更多的武器 蘑菇1(蘑菇头饰):全部的弓箭武器 蘑菇2(蘑菇面具):全部的枪弹武器 蘑菇3(蘑菇头盔):全部的非弓枪不消耗的武器 事实证明,即使这样子限制,射手依然可以玩出花来,射手真是太强啦非常建议大家一起来玩射手三项(坐牢) 接下来简单介绍一下三个流程我主要使用的
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聊聊射手的游戏体验—无力感
首先,在讨论射手强度和体验前,应始终明白一件事,射手的强度不能抛开团队进行判断。 作为几乎0节奏点的后期唯一大核,射手几乎没有单独影响游戏走势的能力,更没有很多播主所谓的“终结比赛能力”,没有团队支持,射手不能做到以上任何一点,终结比赛的确是射手的主要任务,但后期终结比赛的桥梁由5人共同搭建,射手作为最大承重柱,没有这根主要承重柱,游戏不可能赢,但如果没有以射手为核心的其余辅助性承重柱,游戏也会希望渺
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满级兵种无指挥平地野战结果(极简)
双手:双刃枪>斧枪>镰兵>宫殿>破阵。(长枪不是人开除双手籍) 破阵<军团步≈宫殿(这俩强度真是难绷,这就是会投掷的代价) 剑盾:军团步>资深步>军士>尔罕>重装斧>野人>誓约>重装矛。(尔罕之后强度明显降低) 其中有投掷的有指挥都可以低损打赢军团步。(投掷兵种对扔测不了,AI不配合) 贵族骑兵:具装>方旗>法里斯>亲卫。(可汗>贵族骑兵) 平民弓箭弓骑不参与测试,因为弓箭更加吃指挥和地形,弓骑随机性太大。 但
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不知道你们发现了没有?
当下几个射手玩的好的选手,道崽、一诺、妖刀他们的边野队友都比较强,狼队上野归期小胖T0级,AG的钟意轩染T0级,KSG上野轻语 今宇也不差T0-T0.5水平,所以有没有可能射手强度要看上野强度。 以昨天狼侠为例,花云和道崽两射手存活的环境简直天差地别,狼队上野简直射手噩梦级难度,连一诺也扛不住。反观侠队飞牛和无双给道崽的生存环境,就是简单难度,我甚至怀疑妖刀这么会保命都是飞牛给逼出来的,花云要C起码上野也要给对面压力,不
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88随机单主力国会流,基本玩明白兵种.上分析
速度顺序无非是56 7 9 10速以上抢1速.2速 强度无非攻防血, 大后期就是魔法 buff流和力量流的区别 打铁就用力量打消耗,或者守城打地形.虐菜就不说了 1级兵都是炮灰,极快淘汰. 比如戴兵有战术可以分3队围射手(不升级射手都行 ) 或者 特殊类 骷髅王子的骷髅 2级兵蜥勇特的洗衣工基本等同木精灵的实力. 其他2级兵仅仅是2级兵淘汰巨快. 元素超模不讨论. 非要矮子里拔个将军.我选 石像鬼.这玩意9速伴飞 物美价廉 3级兵 3铁人战术围丢丢 其他应该没什么好讲
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浅谈目前游戏存在的问题
1.4级护甲几乎失去了意义 现在机密人均4弹起步,5级甲以下几乎没区别,而一套4甲要30w起步,别人仅仅只需要不到10发4弹就把你打死了,同等级护甲25%减伤几乎没意义,最多少挨1、2发子弹,这就导致4甲处于非常尴尬的情况,高昂的价格加上低收益,不如直接3套防人机省下的钱花在枪上,要知道3套从后勤部兑换仅仅只要5、6w,可以换5次而且每天18点还会刷新,省下的钱已经可以改出一把不错的枪了,对局里还可以换盾兵的50耐久紫甲 我的建议是同级
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哈弗真的比钻石佩顿抽烟效果更好?别傻了
防守天赋,这俩真可谓半斤八两,哈弗10扎实+7灵活,佩顿7扎实+10灵活,可以说防守强度一模一样,你玩钻石佩顿防不住的射手或者扣将,明确的告诉你,你用哈弗也一样防不住,因为这俩的防守技能几乎一样,被射手一晃一个脚踝一晃一个不吱声。 传球天赋,佩顿7精妙+7妙传+7手术刀+7支柱,而反观哈弗0精妙+4妙传+0手术刀+0支柱。 更恼火的是,哈弗竟然0级控球,被对面一掏一个不吱声。 论抽烟天赋,哈弗甚至连个抛投都没有,也就3分比钻石佩顿强
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14.17版本具体改动内容 新增加强英雄:丽桑卓,崔斯特
(下周四上线正式服) -新增加强英雄:丽桑卓,崔斯特 ●双界灵兔 阿萝拉 【R】基础伤害:200/325/450→175/275/375 ●复仇焰魂 布兰德 【被动】每秒每层燃烧伤害对野怪的上限:80→30 三环爆炸伤害现在对野怪有250/325/400/475的上限 ●含羞蓓蕾 莉莉娅 【被动】对野怪伤害上限:70-150→70-100 ●寒冰射手 艾希 基础生命值:640→610 ●探险家 伊泽瑞尔 基础攻击力:62→60 ●涤魂圣枪 赛娜 【Q】基础治疗效果:40/60/80/100/120→40/55/70/85/100 治疗效果法术强度加成
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请策划立即停止中路造神计划!!!
虽然已经讲过中单经济整改的必要性,但有些东西仍需强调,目前策划所进行的部分中路改动,似乎正在毁掉这款游戏。 由于中单法师经济结构不合理,法核便没了出路,正因如此,部分中路玩家会一直哭弱,在他们看来,只要中路拥有高强度,自然就能当核打,而不是依照问题的根本来要求策划合理整改,听到广大群众的心声,策划便开始不假思索的乱加数值或者赋予逆天机制,结果显而易见,中路法师还是打不了法核,玩家不买单,继续哭,脑
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