任天堂明星大乱斗:如果彩虹架起了天堂的桥梁,那么雨滴便是眼泪

发布时间:2025-01-08 21:53

它是怎样的游戏?

《任天堂明星大乱斗》系列 从N64的初代开始 就一直是以融合任天堂旗下所有人物而制作的格斗类游戏 人物在游戏中保留了原作的所有性能 包括攻击方式 以及各种游戏里的“梗”

虽然我们把《任天堂明星大乱斗》归于格斗类游戏 但它又与传统的同类型游戏区别较大 去掉了繁琐的指令输入 也去掉了固定技能的连续技 甚至 连浮空都会随着战斗的变化而改变

这一方面让新手们更加容易上手找到游戏乐趣 另一方面又让老玩家们沉淀其中探索更精髓的未知 不管是家庭派对 还是友情互动 或是独狼孤星 自我提高 都是绝对优秀的选择

丰富的人物依旧是《任天堂明星大乱斗》系列让玩家们追捧的基石 本作也不例外

操作方面

《任天堂明星大乱斗:特别版》(以下简:本作)支持3种操作方式 分别是:Joycon Pro手柄 NGC手柄

按照以往职业选手们的推荐 最理想操作方式 依然还是NGC手柄 不过作为新玩家来说 使用Pro手柄也是折中的选择 Joycon的玩家们 体验可能就稍差一些

不过 不管你采用哪一种控制方式 游戏都可以自行编辑键位 这大大提高了自定义性 让不同操作习惯的玩家们得以很快适应

本作的人物控制与技能出招 依然采用了和原有作品一致的方式 方向键+相应的功能键 就可以使出不同的攻击方式与技能 非常的简化

虽然听起来简单明了 却又需要你对每个角色熟悉 每个人物的技能和攻击看似都是遵循着一套运作方式 但它们的用途 方向 打点 帧数 伤害 都截然不同

另外 本作依然拥有和其他格斗游戏一样的系统 完美防御 小跳大跳 速落 翻滚 受身 投技一个不少 尽管相比其他格斗游戏 本作更容易上手 不过想要叱咤风云 还是得多加练习

显然任天堂也知道这点 于是贴心的为玩家们准备了功能强大的训练室 不管你是要练习与验证某些操作 还是要适应新的人物和打法 都可以在这里进行

本作搭载的训练室功能十分强大 不仅仅内含技能表与NPC的各种动作指令 还有丰富的道具介绍 不管是长时间训练或单项训练都是最佳选择

训练模式中还可以打开“抛物线预测”更直观的看到相应击飞度下的飞行路线和距离 非常的贴心

游戏内容方面

本作在游戏方面 大致分为4个部分 分别是:大乱斗模式 命魂模式 线上对战 以及其他模式(取胜乱斗和对打模式)

大乱斗模式依旧保持了原有的游戏方式 自定义规则 与电脑进行各种预设的游戏方式

例如 你可以关闭或打开道具 选择是否使用最终技能 决定场地要以“终点化”或“战场化”进行 甚至 选择固定的对手与AI等级对战 又或者…… 你可以让8个CP9的高AI电脑混战 自己吃瓜

与以往作品不同的是 本作增加了“团体战”与“淘汰赛”模式 这不仅方便了本地聚会 也满足了更多人多样性的需求

命魂模式中 《灯火之星》是本作最大的亮点 也是令人痴迷的PVE模式

升级并培育你的命魂 自定义你的人物 去完成一个个的挑战 关卡既不反复 又不无聊 还有各种隐藏的结局和剧情 毫不夸张的说 你可以在这里随意消耗掉几十个小时的游戏时间

此外 命魂有属性相克 不同的人物装备上不一样的命魂又可以衍生出完全不同的战斗方式 甚至 “lose continue”都会成为你长时间洗脑而又不烦躁的语音

任天堂也有意的为这个模式添加各种限时的在线活动和任务 就算你仅仅只是为了体验本地单机内容 这个模式也足矣值回票价

线上对战中 除了进行互联网随机匹配 你也可以选择自己喜欢的游戏方式 进行在线优先规则匹配

在等待的过程中你依然可以做其他的事情 比如进行游戏里的训练 比如听音乐 比如看博物馆内容 当匹配完成后你会被自动拉入对战中

当你达到一定积分时 便可以进行VIP对战 乐趣无穷 当然 如果你更加倾向于有选择性的对战 你也可以建立自己的房间 设置不一样有趣的规则 并邀请你的好友或等待网络上志同道合的小伙伴

房间的设置相当合理 观战区 对战区 等待区一应俱全 这样既简化了操作 又提高了游戏紧凑度 实际体验下来还是十分满意的

其他模式里 拥有取胜乱斗 对打模式 训练室 以及Amiibo相关内容 并且在这个模式下 所有曾经未击败的挑战者 都会在一段时间后出现在于此 玩家们可以继续挑战他们

取胜乱斗更加像是同类型游戏里的“街机模式” 不一样的是 取胜乱斗可以随时升降难度 并且所有的环节和关卡都是随机生成 最终BOSS也是五花八门 十分耐玩

对打模式下 基本是融合了前作的各种趣味模式 颇有“无双”的感觉 作为游戏的调味剂 既保留了过去的原汁原味 又显得诚意十足

顺便一提 游戏在初始阶段 可供选择的人物非常少 但不管你是游玩那种模式 都会在游戏进行到固定时间后 乱入新的挑战者 击败之后便可以选择他们

取胜乱斗通关之后的制作人序幕 居然是一个飞行射击小游戏 你取得高分还能有更多的奖励 除了惊喜之余也不得不佩服任天堂的智慧

毕竟 连制作人序幕都可以这么有游戏性 那还有什么理由拒绝和这个作品

Amiibo相关

本作里 Amiibo依然占据了一部分游戏内容 并且 Amiibo的作用在本作变得更加多样化

在各种模式中 你都可以通过读取Amiibo让自己培育的人物参加战斗 并且 你不需要去解锁人物 就可以通过Amiibo直接选择

相比之前的作品 本作并不仅仅局限于使用《任天堂明星大乱斗》系列的Amiibo 其他游戏的Amiibo依然可以在本作中使用 从而得到各种相应的物品 比如道具 比如金币 比如独有的命魂

最后 自己培育的Amiibo会学习并强化你的游戏方式 你甚至可以与自己培育的Amiibo人物进行影子战斗

没有什么比自己的偶像出现在游戏里更加开心的事情了 做为一个《Splatoon》迷和Amiibo收藏者 看到所有的Amiibo都能使用 真的觉得超级贴心

培育自己的Amiibo人物 使用他 训练他 然后击败他!

收藏内容

本作具有和以往《任天堂明星大乱斗》系列一样的收藏要素 不同的是 本作最多 最全 最强!

你可以在收藏内容里找到各种游戏原版的BGM 以及它们的改编版 而且可以将机器休眠 使用耳机把游戏变成一个音乐OST 在回放里 你可以中途暂停任何一场以往的比赛 进入拍照模式去捕捉每一个让你津津乐道的瞬间

音频模式下可以回忆过去每一个音乐的旋律 重播模式下可以重温你经历的每一场比赛 通关奖励中你可以砸开任何一个未知的彩蛋 知识库可以带你进入博物馆详细了解每个角色的履历 甚至还有商店让你购买各类想得到的自定义内容

面对这样“良心到爆”的内容 除了“冰天雪地飞空转体360度跪地膜拜” 我真的想不到其他的赞美方式了

很多时候 我觉得就算官方把这一部分内容单独拿去做个软件 都可以热卖

结语

《任天堂明星大乱斗》系列陪着我们走过了那么多岁月和时间 我们期待它越来越好 但也不知道它是否会成为绝唱

在游戏里 我们悲伤过 欢笑过 最重要的 就是我们曾经在一起过 我们一起见证了它的成长 它的辉煌 它的硕果 也许 买下这份《任天堂明星大乱斗:特别版》有一定的情怀因素 不过即使是如此 也不能掩盖它真的是一个完美的作品

很多时候 我们都忘记了儿时的那份好奇心与热情 其实 人生难道不也是如此吗?

我们不停的失败 反复的投币 直到最终击败那些拦在我们面前的敌人 竭尽全力便不必在意失败 而成功与否又往往不是结果来判别

作为生命中的挑战者 我们是否也应该勇敢的投下硬币 继续continue呢

但是!但是!但是!

你真的以为评测就这样结束了吗? 错!由于我本人并非是格斗游戏职业选手!所以我请来了专业的!

特邀评测嘉宾知名官方赛事解说 abang(阿帮)[@ABang阿帮]HI,大家好,我是格斗游戏的死宅爱好者阿帮,从接触的第一款格斗游戏街霸2至今已经有20多年了,最近赶上了《任天堂明显大乱斗:特别版》的发售,也被小伙伴们成功劝说加入到大乱斗的行列,说真的,原来没能玩到游戏,仅仅只看视频演示,确实略显娱乐休闲。可是当自己投入精力玩进去后,才发现这个游戏远比自己想象中的复杂很多。格斗游戏中的重要因素全都包含其中,防御、投、小跳、大跳、走、跑及必杀技和特殊攻击等等,才发现这个看似轻松娱乐的动作格斗游戏竟然如此硬核,今天也和小伙伴们聊聊自己对这个游戏目前的理解。

这个游戏里中的每一个角色都有其独特的攻击方式和必杀技。就先说普通攻击吧,按键其实很简单,一共就是4个功能键,分别由普通攻击、必杀技、跳跃与防御键构成,每一个角色都有不拉方向快速点击普通攻击的多段轻攻击连续技,这是非常快又很实用的攻击方式,这个普通攻击按键当配合方向就可以变换新的攻击方式,比如前+普通攻击就变成了击飞攻击,会根据对手的百分比数值来决定击飞距离,而下+普通攻击大部分都是可以将对手弹飞,大部分角色都是通过这个手段将对手小浮空进行连段追击的,还可以下+普通攻击命中后接一个投,上+普通攻击是可以将对手打上空的招式,同样也会根据对手的百分比造成浮空的高度不同。大乱斗还有个技巧就是跑攻击,一旦使用角色跑动起来再次按普通攻击就变成一个突进技,当对手的百分比很高时经常会造成一击弹飞对手,可是这个招式是硬直也十分大,如果你的跑动攻击被对手防御后就会造成确反攻击,一定要小心使用。对于这个游戏,我还是一个入门选手,对类比摇杆的使用没有太多的经验,经常想走路结果变成了跑,想跑确有变成了走路,所以一定要先练习好移动才行,走路虽然慢很多但是转向时几乎没有硬直停顿,而一旦跑起来突然转向,那么使用的角色就会有一个停顿,转向的硬直就可能会让你错失一次良好的进攻机会,这点一定要注意。

然后来说说很重要的攻击方式Smash,这个使用方法和之前几种很类似,但是需要拉方向的瞬间和普通攻击组合使用,即推前的瞬间+普通攻击就是强力击飞攻击,这个还可以蓄力,蓄力时间越久伤害越高击飞越远,还有摇杆拉下的瞬间+普通攻击,这个大部分角色都是一个横向打两边判定的下段技,同理还有拉摇杆上方向的瞬间+普通攻击,也是向上方位的击飞攻击,一旦抓住时机就可以用来终结对手。

接下来说下关于跳跃,大乱斗游戏里的跳跃大部分角色都是2段跳,极个别的角色会有五段跳,还有就是小跳,这个刚开始新手也很难掌握,要轻按一下跳跃立即放开,角色就会触发小跳跃,跳跃后可以按普通攻击键在空中追打对手,如果能准确预读到对手的空中轨迹,就可以跳跃起来进行普通攻击配合方向上+普通攻击追打,还有就是跳跃起来反方向拉后+普通攻击,这个击飞效果显著,如果猜对了对手的空中轨迹且百分比数值较高,命中就可能会将对手击飞到安全框外终结,另外,水平越高越敢在平台下面游走活动,如果你能熟练掌握回场能力,可以把对手打出平台场地即将返场的时候跳跃其头顶进行下+普通攻击进行封位击杀。

关于必杀按键,这个按键有4种必杀技,不拉方向直接按的话大部分角色都是一个飞行道具,比如林克就是射出一支箭,又比如隆就是波动拳,那如果配合方向+必杀键就可以变成其他必杀技,例如,隆的上+必杀键就是升龙拳,前+必杀键就是旋风腿,下+必杀键就是类似街霸4里可以格挡攻击的SA技等。每个角色都有其独特的必杀技,但是可以有个共同的模式就是前+必杀键大部分都是突进必杀技(还是有极个别的不同),而上+必杀键就是向上攻击的必杀技,可以用来返场爬墙角用,但是注意上+必杀键这个一定要小心使用,一旦使用没有击中对手就完全是大破绽了。还有就是下+必杀键大部分都是功能必杀,并且每个角色都有其自身的特殊能力。

最后说说防御键和投技键,防御键可以抵挡对手的攻击,但是却会被抓投,抓投住对手后可以有4个方向来将对手扔出去,还可以进行追击连续技,防御键也不是安定的,受到攻击后防御值就会减少,当没有防御值就会爆炸进入眩晕状态,这个时候就没有抵抗能力,一定要注意啊!拉下的瞬间配合防御键一起使用就是闪避,这个如果预读的准就可以完美闪避掉对手的攻击进行反击。还有就是按住防御键后拉方向可以回避滚动,这个虽然滚动瞬间是可以闪避攻击的,但是一直使用会被抓到硬直时间进行攻击的,在空中也可以按防御键来进行闪躲,在空中也可以4个方向闪躲对手的追击,但是空中闪身后也是有一定时间的硬直,所以这个游戏的设定就是没有绝对安全的招式,全都建立在猜测预读中。说了这么多大乱斗最基础的操作方面,想必大家也对这个游戏有一定的认知了吧。

总之在自己没玩到这款游戏之前,我一直觉得是一个休闲娱乐的PARTY GAME,自己亲身体验过后…… 才知道是一个款非常核心的动作格斗游戏,在去看EVO比赛的对战视频,才发现他们跟一般的休闲玩家玩的完全不是一个游戏。基础就分享到这里,以后也会多做一些大乱斗的视频让更多喜欢格斗游戏的小伙伴们入坑。最后,感谢大家的支持。

如果彩虹架起了天堂的桥梁 那么雨滴便是眼泪——桜井 政博

1970年8月3日 在日本东京都的产房里 一个小男婴来到了这个世上 他的啼哭 对于一个普通家庭而言 是那么的喜出望外

小男婴慢慢的长大变成小男孩 他简单 普通 甚至都没有什么特别的梦想和目标 只想安稳的过日子 却不想在中学的那一天 命运给了这个小家伙一些礼物

依旧是日常的一天 起床 洗漱 然后去上学 这些看似早已习惯的动作 依然是那么的温馨和幸福 一切都是那么的慢条斯理 井然有序 而今天不同的 是父母送给中学生的他 一台Family BASIC(Family BASIC是 任天堂株式会社 与 株式会社ハドソン于1984年6月21日 发布的FC编程工具)

喜欢高科技的东西 喜欢炫酷的新玩意儿 这好像是男孩子们的天性 也是一种好奇心 就如同音乐家可以从生活中捕捉灵感 Family BASIC也给这个年纪不大的小男孩带来了一颗生命中闪耀的北极星 他无限的沉迷其中 每天痴迷的去搭建那些属于自己的世界

时光飞逝 人们留不住时间 却被时间留下了那么多生命的烙印

在一次又一次的得奖与成功之后 小男孩也变成了一个帅小伙子 他对未来充满了梦想与期待 同时 对自己也满载信心 仿佛在那一刻启明星远超一切 为他照亮了道路

1989年的一天 他做出了一件惊人的决定:退学 因为 在他的眼里 那些高等专科学校所传授的知识已经远远不能满足于他 而他则要学会掌握自己的未来

梦想与现实 往往总是如同平行线一般的存在 你们的距离是那么近 却又那么遥不可及 好似有些人分分合合 时聚时散也能白头偕老 有些人心心相印 也依然不能走到一起

命运 总会和你开一场大玩笑 重要的 就是你一定要读懂这些玩笑的真谛 并且 大声的笑出来

在这位年轻的小伙子开始为自己的前程四处奔波时 在那些选择与被选择之间来回徘徊时 在每天辗转反侧又无法入眠的夜晚时 迫于生计的他 也只能去秋叶原的一家电器行谋求一份工作

他被分配去做电脑零配件的推销员 他无时无刻不怀揣着自己的那份梦想 他把自己打理的大方干练 他积极的保持着幽默感和笑容 他一直把自己的姓名挂在胸前 他就是樱井政博

命运把你困在门里 却总是会给你开一扇窗 不同的 是有些人抬头看到了窗外美丽的风景 有些人却一直蜷缩在角落

依旧是日常的一天 樱井政博打理着店里的大小事务 远远望去 两个熟悉的身影出现在他的视线里 他不假思索 立马放下手上的活迎上去打招待 毕竟HAL研究所时任社长谷村正仁和岩田聪都是这里的常客了

其实 他们并没有什么要购买的东西 谷村正仁和岩田聪只是对这位叫樱井政博的年轻人产生了极大的兴趣 几句“装模作样”的询问之后 便和他聊起游戏制作的事情来

如果有一天 伯乐骑着千里马出现在你的面前 你会作何感想? 我相信当时的岩田聪心里 就是这么的喜出望外 我也相信当时的樱井政博也有同样的心情

或许最好的拍档不是形影不离 如影随形 而是心有灵犀 珠联璧合 因为心灵的默契 往往不是距离决定的

崎岖山路的尽头可能是令人难忘的绝境 平坦大道的路途可能只是简单朴实的过往

在给樱井政博试玩了HAL开发的几款游戏之后 岩田聪几乎是用“诱拐”的方式把他强行的带到了千代田的HAL游戏研发本部

他告诉樱井政博HAL在别的地方还有很多工作地点 告诉他HAL的野心是多么的大 以至于恨不得倾尽所有胡乱吹嘘来留住这个年轻人 生怕下一秒他就被别的竞争对手慧眼识英才

而接下来的一幕 让当时在场的所有人都惊呆了 樱井政博在岩田聪的招待下 偶然间路过了一扇窗户 他不由自主的抬头一看 立马停了下来 并且当即答应了入职请求

岩田聪愣了 这一切来得太突然了 似乎空气都凝固了 “因为站在这里就能看到富士山的雪峰 太美了”樱井政博兴奋的拽着诧异中的岩田聪

如果说现实总是把人从梦中惊醒 那么 这次就是美梦把人从现实里救赎了 不管他们曾经经历了什么 时至今日 一切得以再次“从零开始”

人生中总会有那么多岔路口 你不知道下个路口在哪里 也没有回头的方法

当樱井政博兴高采烈的穿上整洁的西装 就职了自己梦寐以求的工作 正在寻觅着未来惊喜的他 却遭遇了HAL的破产风波

当时 正值日本的泡沫经济时代 时任社长谷村正对房地产过度投资和依赖 加上当时公司决定在山梨县盖一栋新的大楼作为办公地点 种种原因导致金融危机爆发后 HAL欠下了巨额的债务 并且濒临破产

有福同享有难同当 但对于很多人而言 更倾向于大难临头各自飞

昔日热闹的办公室 如今已是人去楼空 那些还回响在耳边的话语 也变成了过眼云烟

这一切对樱井政博来说 是那么的熟悉 他可以找出一万条离开HAL的理由 但 唯独有一个理由 胜过了所有 那就是岩田聪

在他眼里 岩田聪是可靠的上司 是一个聪慧的人 是一个总是可以在最困难的时候 做出最明智决定的人

即使在那段时间里没有薪水 即使在那一段时间里度日如年 但樱井政博还是咬着牙留了下来

好在 天无绝人之路 又如 有志者事竟成 苦心人天不负

凭借着岩田聪与任天堂时任社长山内溥的个人交情 以及HAL与任天堂的亲密合作关系 山内溥毫不犹豫的帮助HAL偿还了部分债务 并且为其担保 从而使HAL争取到了救命的银行贷款

从此 HAL又重新步入正轨 岩田聪正式就任HAL社长 樱井政博也终于如释重负 瘫坐在办公室的座椅上 对他而言 这一刻 已经停滞很长的时间 又开始极速的流动了

虽然公司倒闭的问题暂时解决了 但依然需要偿还银行的贷款 新游戏的开发被提上了日程

“我们制作一款无论男女老少都会喜欢的游戏吧?”岩田聪万万没有想到 自己的随口要求 便很快变成了现实 就在他自己都快忘记了这句话的几个月之后 樱井政博拿出了一款名为《twinkle popo》的游戏

这个不起眼的游戏雏形 经过后续的修改和打磨 便成为了如今家喻户晓的《星之卡比》 1992年4月27日 《星之卡比》在GB(Gameboy)平台发售 游戏可爱 简单 并且充满了想象力和互动 迅速引发蝴蝶效应 并且成为了当年与日后 任天堂一颗璀璨的明星

天下之事 一治一乱

谁也没有想到 是这个粉色的小可爱拯救了整个HAL 短短几年就帮助公司还清了所有的债务

谁也没有想到 因为公司很快还清了所有债务 樱井政博的挚友岩田聪履行了与时任任天堂社长山内溥的约定 离开了HAL 加入了任天堂

1999年1月21日 《ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ》(中文译为:任天堂明星大乱斗)发售

作为樱井政博最具传奇的作品 它凝聚了任天堂游戏里的要素与人物 也就是在那一刻 这颗种子生根发芽 慢慢成长 直到最后 古树参天 万木争荣

时间总是不经意之间悄悄溜走了 从指间 偷偷的流逝了

伴随着《任天堂明星大乱斗》的成长 这一过就是十几年 正在开发WIIU《任天堂明星大乱斗》的樱井政博 被查出患有重复使力伤害症(RSI) 在开发过程中 右手几乎无法动弹 只能改用左手进行 甚至最后左手也疼痛难忍 在内部测试时迫于无奈只能勉强使用单手操作游戏

也许是觉得自己这样的身体 已经无法再做出优秀的《任天堂明星大乱斗》了 樱井政博很多次拒绝了挚友岩田聪的提议

时间一过 又是几年 2018年6月13日《任天堂明星大乱斗:特别版》在E3展会上正式对外公布 樱井政博也非常积极的参与了宣传活动

玩家们欢呼雀跃 媒体们喜出望外 就连同行们 也是肝胆相照 可是没有人知道 在那次E3展后 樱井政博一个人偷偷的流泪了

进30年的挚友岩田聪 在2015年7月11日 就这样毫无征兆 悄无声息的去世了 樱井政博依稀记得前几年 自己还去医院看望过胆管肿瘤手术后的岩田聪

生命总是悄然的到来 又不打招呼的离我们而去了 怀着巨大的悲痛 在岩田聪去世的当天 樱井政博依然一如既往的进行着游戏的开发

昔日里不断请求的《任天堂明星大乱斗:特别版》在那一刻 就变成了挚友留给自己的最大遗愿 遵循着对老朋友的心意 也带着几十年的感激之情 即使自己的病情已经日益加剧 即使早已显得疲惫不堪 樱井政博仍然在一次次饱含热泪的回忆里坚守着这份“最后的愿望”

心酸的事情 永远是心酸的 遗憾的过往 也总是遗憾的

心酸的是天妒英才 上帝也想玩游戏 便无情的带走了岩田聪 遗憾的是生离死别 此刻的告慰 也变成了樱井政博的思念

有悲伤 有快乐 有得到 有失去 有错过 有相遇 回忆就是那么多奇妙的瞬间编制而成的艺术品

回忆是不完美的 但…… 又为什么 一定要完美呢?

网址:任天堂明星大乱斗:如果彩虹架起了天堂的桥梁,那么雨滴便是眼泪 http://c.mxgxt.com/news/view/701913

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