李白的闪避机制如何?实战存在感不强,未来可能两边不讨好

发布时间:2025-03-01 17:26

大家好我是指尖,李白的闪避机制已经上线体验服了,不知道大家体验的感觉怎么样。

在方案刚刚曝光的时候,指尖就发过一篇文章来聊这个东西,只是许多人根本就意会错了我的想法,闪避机制我自己是不认可的,而那篇文章的本意是不想要李白这难得的一次加强机会放在了技能交互方面,使得对手反制更难,会让李白的黑评越来越多,而是应该调整李白真正的痛点才是。

如果实装,未来李白可能会出现两头都吐槽的情况,李白玩家表示伤害低,数值低,闪避机制可有可无,作用不明显,而射手和近战普攻玩家则会吐槽这个闪避概率太高,残血李白杀不掉,或者自己被反杀,到头来都不落好,怎么收场呢?

闪避机制解读

闪避概率20%-40%,随着英雄的等级成长,只有普攻的攻击方式可以闪避,所以野怪和远古生物的伤害都有概率闪避掉。

不过在圈内就只有一半的闪避,也就是10%-20%,实际上你会发现前期的闪避形同虚设,连打一圈野怪都不一定能触发一次闪避,就更别提被战刺近身后和他缠斗了。

后期概率是高了,但圈内也只有20%,近战的战刺肯定都是圈内输出,唯有射手能在圈外对你造成普攻伤害,但那个场景太苛刻,一般李白的攻击目标都是射手,所以你打别的英雄,被射手疯狂输出的时候闪避作用就更大了,或者11画圈,射手位移出圈点你,这时候闪避作用最大化。

如果闪避实装,那么作为李白玩家,直接忽视这个调整就好,因为他并不可控,也不足以支撑你去硬刚以前打不过的英雄,闪避一两次你能反杀还好,不然就是晚死一秒的事。

将这个闪避当成惊喜,作用可能反而更大。

另外闪避的处罚方式是每一次普攻最多只能触发一次,比如后羿三连射,戈娅三连射也最多触发一次闪避。

而闪避似乎也没有所谓的内置CD,所以在团战中,如果李白吃到了多个平A伤害,活下来的概率可能会更高一些吧。

实战感受如何?

去打了一把,我个人的观点就是没什么存在感,正如我此前分析的一样,这个调整只是对对手来说可能会在双无敌的基础上再次增加了一个难以反制的机制,不良对抗体验再次拔高一截,但对李白自身来说,真的没感知到。

可能只有到那种生死关头,比如进场画圈触发闪避,撤出来剩一丝血的时候才能知道这个机制的强大之处吧。

个人观点:

我还是那个观点,闪避机制也算是一个无法反制的机制,对于本身对抗体验就不好的英雄来说,徒增了一项招黑的功能,且这功能对于李白自身的强度提升还十分有限,所以我并不觉得这是个好的加强方案,如果你心安理得接受了这个设定,可能未来就要接受策划从别处拿走你的机制和数值了,相信我。

那么你觉得这个闪避机制如何呢?说说你的看法吧。

网址:李白的闪避机制如何?实战存在感不强,未来可能两边不讨好 http://c.mxgxt.com/news/view/738375

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