《任天堂明星大乱斗》全角色图鉴及招式解析
《任天堂明星大乱斗》中登场了70余位斗士,并且在技能方面与前作相比都做了一些改动,今天就为大家介绍一下《任天堂明星大乱斗特别版》中所有登场角色及其招式,希望对大家有所帮助。
本作中的马里奥与Wii U/3DS上的马里奥大多只在外观和表情上有所变化,例如《超级马里奥奥德赛》中的新郎服、《超级马里奥制造》里的建筑工人套装等。另外他的帽子“凯皮(Cappy)”也增加了新的表情。
通过观察国外大神“ZeRo”赢得E3大乱斗邀请赛总决赛的比赛过程,我们可以发现马里奥在战斗中的表现十分抢眼。
虽然马里奥在本作中几乎没有什么变化,但实际上却是有一个比较明显的削弱——无法像之前一样使用上T、下投连段了。并且“超级跳跃拳”的效果减弱了,所以习惯了马里奥操作的小伙伴们可能会有些不太适应。
在加强方面,马里奥的“速度”似乎比前作要快了很多,例如一些动作的动画比之前要快了,所以现在马里奥现在可以进行更快速的冲刺、攻击以及空前A等,这样就可以在更短的时间内击败对手。
大神ZeRo在比赛中曾使用马里奥对决索尼克,他本人表示想用马里奥打索尼克的话比较困难,但马里奥均衡的特性能够让他在短时间内适应索尼克的攻击并找到应对方法,从而找到机会逆转战局。
总的来说,马里奥是一个容易入门的多面手角色。
在所有斗士中,马里奥拥有平均水准的速度、平均水准的伤害,连招数量也不少于其他角色,回场技效果也比较不错。但就是这样所有能力都十分“普通”才是马里奥的特点和长处,他几乎能够快速适应任何环境和情景。
任天堂明星大乱斗特别版专区
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第2页:大金刚
森喜刚(又译:大金刚)
Here-Here-Here we go!
So they're finally here, performing for you
If you know the words, you can join in too
Put your hands together, if you want to clap
As we take you through this monkey rap!
DK!
Donkey Kong!
——《大金刚64》(1999)
介是任天堂最帅气的猴!(误)
大金刚是任天堂第一只猩猩,第一只灵长类动物,也是任天堂最初的吉祥物之一,它的传说甚至可以追溯到NES问世之前。最初作为一只仿“金刚”在游戏中出现,并且向当时的马里奥——“跳跃人”丢木桶以妨碍他前进。
自此之后,大金刚就作为“刚族一哥”致力于击退各种入侵者以保卫“刚岛”。在他为主角的游戏里,他比任何水管工都出色,甚至能够击败马里奥。
他还是《任天堂明星大乱斗》所有斗士中最强大的都是之一,能够轻松应对大多数敌人。
大金刚招式及按键
大金刚是一名非常出色的重量级斗士,可能不具备其他某些斗士的机动性,但他拥有绝对的力量。一旦成功抓住对手的破绽,他甚至在眨眼间就获得能将其KO的百分比。
大金刚招式介绍:
巨型重拳(普B):蓄力后施放强烈的拳击,即使蓄力因防护罩或回避而中断也能保持。
毫无疑问,大金刚最可靠的招式就是他的拳头。他的拳头会对敌人造成巨大伤害,并且在本作中空中版本也得到了加强。
·森喜刚旋转(上B):挥动双臂使出连续攻击。空中时可向左右移动,地面时则可向前方移动。
大金刚会像直升机一样旋转起来,从而破坏路上的任何目标,同样垂直移动的距离非常远(比普通攻击距离远很多),也是一个比较稳的回场技,弥补了大金刚在机动性方面的不足。
·森喜刚头锤(横B):击中地上的对手时会将其埋在地面。头锤时被轻微攻击击中不会退缩而能继续攻击。
对于想要不花时间蓄力重拳而造成伤害的玩家来说,此技能是个不错的选择。头锤有一个非常好的附加效果,就是偶尔能将对手埋在地下,适时运用能够对敌人造成可以KO的百分比,但在半空中使用风险比较大,需要特别注意。
·双手拍击(下B):撼动地面从而将地上的对手抛起。在空中使出时,会令对手受到陨石效果。
大金刚通过拍打地面来击倒任何在技能范围内失去平衡的敌人。拍击会造成中等伤害,但不会KO。更像是一个控制动作,可以跟进普通情况下更难击中的招式或连招。
·丛林猛攻(最后的绝招):连续使出无数的拳击,以上勾拳终结并击飞。如果在挥第一击时落空,招式就会失败,最好瞄准再攻击吧。
大金刚之前的终结技已经被现在的“丛林猛攻”所取代。“丛林猛攻”对于玩过《大金刚》游戏的小伙伴来说应该是非常熟悉了,正如它击退入侵“刚岛”的任何BOSS一样,此技能会粉碎任何踏入技能范围的敌人。
除了最后的绝招之外,大金刚的其他招式与之前基本没有什么变化。但多多少少在每个S技方面都有一些改动,无论增强还是削弱。
首先是“巨型重拳”:虽然它仍会造成巨大的伤害,但现在需要付出一些代价——就是结束后会有很长时间的僵直。如果失误的话,僵直会更加明显。
话虽如此,但巨型重拳的空中版本僵直已经降低了很多,似乎在大部分情况时可以代替地面版本成为一种更为有效的进攻方式。
不过如果想要在短时间内制造出伤害的的话,还是可以选择“森喜刚头锤”,此技能在本作中得到了加强,它现在配备了超级装甲,在进攻时安全性大大提升。
“森喜刚旋转”它现在可以在任何不同的角度中使用,并且水平距离变短,垂直距离更高了。然而角度的变化使得这一技能在某些方面得到了削弱,因为玩家们不得不更努力地调整角度,以至于在回场时不出现失误。
但可以确定的是,“森喜刚旋转”现在更适合作为一种进攻手段,因为它现在能够造成十分可观的伤害,还附带了击退效果——同样击退距离也非常惊人。
最后说一下“双手拍击”,这个技能与之前几乎没有变化,不过现在在空中和地面使用时都可以在移动中取消,提升了大金刚的机动性。
虽然很少有玩家用大金刚来作为主力,但大金刚在版本改动中已经逐渐成为玩家非常可靠的备用角色。
最明显的就是世界级大赛中大金刚的使用率显著提升。
当然大金刚还有许多玩法需要大家挖掘,尤其是可观的打击能力还是现版本中大幅提升的机动性,都为大金刚提供了很多攻击选择。
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第3页:林克
林克
林克是谁?这个问题的答案总是取决于我们所问的是哪个林克。
当然,无论我们说是哪个林克,他都是海拉尔王国的大英雄。他是“勇气三角”的持有者,是“大师之剑(退魔之剑)”的主人,同样也是灾难降临的预兆——因为每次加农复活时都会有一位年轻的勇者变为林克。
一代又一代的林克们——甚至可以追溯到最初的《塞尔达传说》(如果按照塞尔达复杂的时间轴来看的话,可以一直回到N64的《时之笛》)——他们总会拿起剑前去击败邪恶的魔王加农以拯救世界。
《任天堂明星大乱斗》中的林克是《塞尔达传说:荒野之息》的失忆林克,那么为什么要这样强调林克的“版本”呢?
因为在《任天堂明星大乱斗》中,林克的版本非常重要——比以往任何游戏中都要重要,下面我们就为大家慢慢解释。
林克招式及按键
本作中采用的是《塞尔达传说:荒野之息》中的林克,这就意味着他的一些标志性动作和招式已经完全改变了。
对于之前的林克来说,这个版本的林克拥有着更快的速度以及出色的弹跳能力,并且大师之剑的攻击范围也变广了——综合来说,林克的各项基础属性都得到了加强。
下面我们就对其中一些招式进行分析。
林克招式介绍:
弓箭(普B):以弓箭把对手射穿,长按可提升威力。拾起插在地面上的箭,可同时射出2支箭。
本作中林克开始使用“旅人之弓”,这就产生了几个变化:①首先因为它是旅人之弓,所以箭的速度慢了很多。②如果射出的箭未命中敌人的话,掉在地上是可以拾取的。也就是说如果你射空了,可以把箭召回来(会造成轻微的伤害),之后同时射出2支箭。
·回旋斩(上B):用旋转的力量作用至剑上使劲斩击。在地上可蓄力,在空中则可向上飞。
这个招式在几代中基本没有变化。林克在空中绕圈水平挥舞他的剑之后就会向上飞,并且会造成中等伤害,回场距离与其他招式相比适中。
·飞旋镖(横B):可改成向斜方向投掷的飞旋镖。输入快弹可改变飞行距离和攻击力。
正如之前所说,本作中改为《荒野之息》中的林克意味着不能再像《天空之剑》中一样使用风力飞旋镖了。普通的飞旋镖是钝器,在失去风属性之后会造成更多伤害。
不过需要小心的是飞旋镖最终会飞回林克的身上,现版本中会对林克自身造成一定伤害。
·遥控炸弹(下B):由希卡之石产生的炸弹。再次输入下必杀技则会爆炸。
此技能是本作中改动最大的技能之一,与《荒野之息》相同,林克的炸弹需要远程引爆或在30秒后自动引爆,所以就需要适时引爆以保证它能对正确的目标造成伤害。
正如《荒野之息》中的效果,遥控炸弹威力惊人,会造成非常高的伤害并且范围也很广,甚至具有KO的潜力。
·古代兵装的弓箭(最后的绝招):向前方射出笔直飞行的古代之箭,箭射中对手或地形时会爆炸。虽然只能射穿1名对手,但爆炸会把周围卷入并击飞。
林克在这个新的终结技中使用了更为强大的弓箭,虽然只能对单个目标造成巨大伤害,但考虑到它的范围和溅射还是能在一定程度上对附近的敌人造成一定的影响。
另一个比较重要的改动是本作中删去了钩爪。因为《荒野之息》中是没有钩爪的,所以本作中的林克也不能使用钩爪——所以这意味着林克失去了最重要的回场道具之一(之前的版本时林克能够使用钩爪进行更远距离的回场)。
同样也意味着他失去了最强大的抓取工具,他现在必须自己跑起来去抓住对手,因此就为这个角色的行动增加了许多限制。
值得一提的是,除此之外其他方面都是加强,尤其是远程炸弹,它的使用时机和场合更为灵活——当然如果炸弹被对手控制的话就无法引爆了。
当然他的弓箭和飞旋镖在一定程度上来看也可以算是有小小的虚弱,但依然可以凭借其他的长处和优势灵活运用这两种技能。
林克的空中表现依然很稳,出色的弹跳能力对任何其他斗士来说都是非常大的威胁。
在大赛以林克作为主要角色的选手比较少,但在经过本版本的改动之后,使得林克在对战中的定位发生了变化。国外一些大神在观看一些对战视频时还指出了“遥控炸弹”的新用法——可以代替删去的钩爪来作为新的主要回场技能。
总的来说,林克的改动使得他就像一个全新的角色,具有无限的潜力。希望大家都能找到林克最适合自己的新玩法。
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第4页:萨姆斯/黑暗萨姆斯
萨姆斯
当提到银河第一赏金猎人时,想必许多玩家的脑海中第一个出现的名字就是“萨姆斯·阿兰”了(对不起士官长!)。
萨姆斯环游宇宙与太空海盗作战并解决银河间各种各样的威胁已经有三十多年了。尽管任天堂已经不再如以前一样对她足够重视,但大家并没有忘记这位英姿飒爽的银河战士。
老一辈的玩家一定会记得当年在红白机上玩的那一代《银河战士》,如果通关时间足够短的话,就可以看到穿着比基尼的萨姆斯·阿兰——这位全身都覆盖着冰冷装甲的宇宙最强者竟然是一位美丽的姑娘!如此震撼的转折又有谁能忘记呢。
虽然萨姆斯马上要在《银河战士Prime4》里登场,但她要先参与《任天堂明星大乱斗特别版》中的对战——与她的老对手利德雷一起。
萨姆斯招式及按键
萨姆斯是一个能力非常全面的斗士,她的动力装甲会为她提供更优势。如果你喜欢远程斗士的话,可以选择萨姆斯。
萨姆斯招式介绍:
蓄能射击(普B):该飞行道具蓄力后威力会增加。在空中也能蓄力,用防护罩和移动会维持能量。
萨姆根据手臂上的电子枪充能程度,发射出不同威力和大小的子弹。在充满能量之后会造成可以KO对手的巨大伤害。在本作中该技能得到了加强,充能时可以移动。
·旋转攻击(上B):卷起身体,旋转的同时跳跃。旋转时会将对手卷入并往上击飞。
萨姆斯在卷起身体跳跃时会在周身放出电流,会给予任何接触到她的对手一定量的轻微伤害。萨姆斯在使用这个技能时会移动适量的回场距离。
·导弹(横B):发射会追踪对手的导弹。输入快弹时,则会发射直线前进的超级导弹。
萨姆斯会随机发射一枚导弹。标准炸弹会追踪对手,超级导弹会直线飞出并造成巨大伤害。
·炸弹(下B):投下经过一段时间后会爆炸的炸弹。自己被爆炸波击中时会稍微浮起。
萨姆斯变形并投下炸弹,能够造成轻微伤害。
·零雷射光线(最后的绝招):发射可到达远方的巨大雷射,发射中亦能改变射出角度。将被击中的对手拉近中心,以连续命中给予其大幅伤害。
萨姆斯发射巨大激光线,能够覆盖整个水平范围,并能够KO绝大多数对手。
萨姆斯在几个招式方面有所加强:在空中移动速度更快了,并且可以进行短距离冲刺打击(未必比空中移动速度快);本作中提升了她的必杀技攻击威力,而释放时间与之前相比招式变短了;整体来看武器射速提升了,并且增强了机动性。
缺点在于她现在的连招变少了,也就是说可选择的攻击套路变少了。在调整了随着对击退和lag之后,萨姆斯一些动作和招式无法搭配合适的连招,与之前相比更加依赖独立招式和S技能。
视频原址:
黑暗萨姆斯与萨姆斯的招式大致相同,主要区别在于外观和技能特效——黑暗萨姆斯更主要的是电力爆发,而不是萨姆斯的火焰攻击。
黑暗萨姆斯似乎比萨姆斯适合空中,这并不全是皮肤方面所造成的视觉差异,但实际上也没有实际数据说明两者完全一样,当然这种差异小到可以忽略不计。
在世界级大赛中的各位选手和大神们体验萨姆斯的技能改动之后,认为从整体来看这个斗士的能力比较平庸。尽管武器杀伤力很大,但也不能完全弥补她非常慢的攻击速度和lag,并且如果没有空下A的话,光靠武器伤害很难Carry一整局比赛。
之前版本以萨姆斯作为主要角色的选手指出,目前萨姆斯的各种招式还需要研究连招,主要是因为她的冲刺攻击的当前状态和无法组合。
但一旦发现实用的连招,萨姆斯可能会打破现在这种平庸的定位在对战中大放异彩。
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第5页:卡比
卡比
卡比是来自波普之星一只粉红色圆滚滚的球,并且是最接近也最亲近《任天堂明星大乱斗》的一位角色——毕竟都是由系列策划者樱井政博所制作的。
当卡比初次出现在人们面前,就吸引了非常多的粉丝和爱好者。它圆润、开朗、粉萌可爱,还是一只吃货。它用卡通式的吸尘器吃掉了超多东西,甚至还吞下了很多敌人以窃取他们的能力和技能——换做洛克人就不会这么做XD
卡比并不是一个传统意义上的作风“硬派”的勇者、战士,但它会毫不犹豫地击退来犯之敌,例如帝帝帝大王(当然帝帝帝大王与其他敌人不同,现在是卡比亦敌亦友的存在)。
卡比招式及按键
由于《任天堂明星大乱斗》和《星之卡比》两个系列都是由樱井政博策划制作的,所以卡比在本作中的动作与招式与原作非常相近。
卡比是《大乱斗》中最“轻盈”(空心的!)的斗士之一,能够多次进行跳跃,虽然跳跃距离并不是最远的,但回场效果是最棒的。
当然,需要注意的是,也因为它是本系列中最“轻盈”的角色,这就意味着它会被库巴、大金刚这样的大块头欺负——当然还有帝帝帝大王。
卡比招式介绍:
吸入(普B):以巨大的时嘴将对手吸入。吞下就能复制对手的必杀技,也能吐出去攻击。
这是卡比的标志性招式。它可以吸入在它面前的任何一个对手,并按下【下】键复制他们的能力或把他们吐到远处或攻击其他敌人。没有什么能破解这一招,所以……它这么可爱当然是选择原谅它啊!一旦复制某个能力之后,普B就会变成这个能力。
·最终弯刀(上B):迅速地上下斩击对手。落地的同时会释出冲击波。
这个招式是卡比举起它的剑并使用强力一击向下挥砍。由于卡比能够进行多次跳跃,所以此招式不一定要作为回场技使用,尤其是它无法取消向下挥砍的动作。
但从进攻方面来讲,这会是本作中最为出色的上B之一。即使没有任何连招,也能对附近的敌人造成影响。
·锤子(横B):以高威力的锤子将对手击飞。蓄力时会燃烧起来变得更强,但自己也会受到伤害。
此技能是卡比有一个非常稳的移动技,尤其是将卡比与锤头连接起来,锤子就能蓄力,并有机会打出KO的伤害。
·石块(下B):变身成重物击飞被压垮的对手。变身期间不会受到伤害。
就是这个!“石块”可以说是最最最适合刚刚入坑本作的小伙伴们的技能之一。首先这个招式几乎是无法破解的,并且伤害甚至可以达到KO的水平。唯一的应对就是闪躲,然后抓住下落的卡比。
需要注意的是想要取消这个技能非常难,一旦不小心失误了很可能会直接从赛场上坠落。
·究极连环剑(最后的绝招):使用比自身要大的剑进行快速连击,一口气挥下巨剑能把对手大幅击飞。如果一开始就落空接下来的攻击便不会使出来,最好确实地命中吧。
卡比的终结技在Wii U版本中出现过,它将挥动他的巨剑来对第一击击中的对手,并何被击中的第一击中的对手,并进行连击——这通常能打出一个可以KO的伤害。
卡比的招式与前作基本没有变化,但其中一部分有一些非常值得重视的改动。最大的变化是【吸入】现在可以吸收某些子弹类道具,然后变成星型弹吐出。并且可以使用复制功能来处理一些回复型道具以降低小部分百分比。
提到复制,就不得不说本作的“炫耀(秀场/嘲讽)”功能,使用炫耀就能够解除复制。这就表示卡比可以在吞下对手后作出迅速反应。
同时在使用冲刺攻击时会暂时变成火球(这是最早出现在DX里的一个招式),这样卡比就可以在短距离中进行一系列连招,从而不用再担心会冲出赛场。
虽然刚刚入门这款游戏的玩家可能在对战中会经常使用“石块”这个技能,但其实获胜的关键在于何时使用“锤子”。在锤子蓄力的同时卡比可以自由移动。如果遇到了体型比较大的对手,就可以尝试使用蓄满力的锤子打他一个措手不及。当然在1V1的比赛中可能有点困难,但在四人对战中经常作为获胜的关键“一锤定音”。
总的来说,卡比在本作中的速度——无论是空中/地面还是冲刺,都相当快。超高的机动性带给了卡比无限的可能。
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第6页:火狐
火狐
火狐是有史以来驾驶艾英战机的最伟大的飞行员之一。他是星际火狐战队的领导者——这时一支由四名英雄飞行员组成的战队,他们保护着银河系免受任何威胁。
但星际火狐战队也十分愿意以非官方的身份提供援助。例如他们在《冒险》中拯救了Sauria,甚至回应了从邻近星系发来的求援呼叫,并客串了一把NS版《星链:阿特拉斯之战》。火狐能够去到任何他想去的地方,无论是需要他的王牌驾驶技术的文明,或是能够付给他佣金的星球。
虽然在《冒险》和《突袭》两作中都能充分证明火狐能够活跃在爱英战机之外的场所,但还没有一款游戏能像《任天堂明星大乱斗》一样充分还原他的战斗力。
火狐招式及按键
火狐在《大乱斗DX》中使用铁拳迎击一切敌人并不是没有理由的。首先他拥有其他斗士几乎无法比拟的速度,除了扣动扳机非常快之外,还能够使用手臂上的光束枪抵抗巨大的伤害。
在Wii U和3DS的版本中他并没有被削弱太多,依然是不必其他任何斗士逊色的顶级角色之一。
火狐招式介绍:
光束枪(普B):迅速拔出光速枪并射击。虽然能高速连射,但不能使对手后仰。
火狐的光束枪能够迅速并有效发射,但对手不会被击退,不过火狐可以使用此招式来快速抵御伤害。在光束枪范围附近都能收到比较高的伤害。
·火狐烈焰(上B):缠绕着火焰,凝聚气势发动突击。可以朝自己喜欢的方向飞去。
火狐使用他的喷气背包来获得非常可观的回场距离,可以选择任何方向,同时此技能也是一个相当实用的应急进攻手段。
·火狐幻影(横B):高速冲撞并在穿过对手的同时将之往上打飞。如果被对手的防护罩挡下,会产生破绽。
火狐会向前方的对手迅速直冲过去。
·反射罩(下B):展开能够反射飞行道具的反射罩。反射回去的飞行道具速度及威力会有所提升。
火狐的反射罩会将对手的子弹直接反射回去,并造成额外伤害。反射罩本身也可以在近距离内造成一定伤害。
·星际火狐战队(最后的绝招):在面前展开准星卷入复数对手,如果成功将对手卷入,星际火狐战队会登场,齐心合力地进行团队攻击。
火狐召唤星际火狐战队的其他飞行员在艾英战机上发动全面攻击。
火狐仍然是游戏中速度最快的角色之一,但习惯了前作中近战无敌铁拳的主火狐玩家可能需要适应一段时间。火狐在本作中已经被削弱了不少,一些标志性招式不如以前效果显著了。但他的光束枪依然像以前一样有强大杀伤力,也是非常稳的回场技。
许多参加大赛的职业选手对此版本的火狐都不太习惯,但本作中的火狐确实被削弱了不少。并且火狐本来就是一个需求技巧较高的角色,所以如果在初上手就选择火狐对战的话会非常艰难。
同时需要注意的是,之前火狐可以利用反射罩来减缓自己的下落速度,但此版本中的反射罩只能使他减缓一次下落速度,之后无论如何都会以正常速度下落。
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第7页:皮卡丘
皮卡丘
当20年前皮卡丘初次出现在人们面前时,它就已经成为了《口袋妖怪》系列的“看板娘”。
皮卡丘是一只萌萌的电属性老鼠,在游戏中远远超过了“御三家”的人气,无论在哪个系列和衍生作品中,皮卡丘都是众人瞩目的焦点。
在一个充满了口袋妖怪的世界中,皮卡丘是最特别的一个。这也是火箭队拼尽全力想要抓到它而不是其他强力的例如拉普拉斯等口袋妖怪的原因。
皮卡丘的能力超乎你想想,正如在《任天堂明星大乱斗》中所体现的那样。
皮卡丘招式及按键
皮卡丘的技能招式在《任天堂明星大乱斗》系列中基本没有什么变化。由于体型很小,所以在对战中速度极快,能在眨眼之间从一个地点摇晃到另一个地方。这种优势为它提供了游戏中最棒的回场途径。
同时它的电击攻击也会令敌方非常难受。
但在本作中它在基本属性方面做出了一些调整,似乎比前作速度更快了一些。
皮卡丘招式介绍:
电击(普B):向斜下方射出电气弹,电气弹会沿着地形前进。
大喊皮卡皮卡——啾!然后射出一道电气弹。电气弹移动速度非常缓慢,但会很好地与对手保持距离,也是威胁对手回场技的一种手段。它行进的距离越远对对手造成的伤害越小。
·电光一闪(上B):可向喜欢的方向高速移动,只可改变移动方向一次。
此技能是本作中效果最棒的回场技之一,但需要提前找好方向。发动这个技能之后,皮卡丘会向两个不同的方向快速冲刺,第二次如果命中的话会造成非常远距离的击退。
·火箭头锤(横B):向前方冲撞。蓄力后,攻击力和飞行距离会上升。
皮卡丘可以充能并发射出非常强力的“头锤”。在完全充能后它甚至可以打出KO的伤害。这同样也是一个效果很好的回场技能,尽管距离比前作缩短了许多,击中后还有僵直,但这都不影响这个技能在对战中的实用性。
·打雷(下B):从正上方击下落雷。自己被雷电击中时,会向周围放电来攻击。
皮卡丘标志性技能之一。这是个高风险、高回报的招式。首先玩家必须注意落雷的位置,因为它们会击中皮卡丘所在位置上方的任何平台。如果小看这一技能的话,可能就会同样受到此技能的“惩罚”。所以要小心瞄准!
当然如果这个技能完全命中对手的话,可能会造成KO的巨大伤害。
·伏特攻击(最后的绝招):身体缠绕着电流同时高速地交错飞行,击中对手就会在画面中不停地到处来回冲撞并给予连续电击。最后以强烈的电光击飞。
本作中的许多终结技都已经开始“自动化”了,减少了玩家的输入。皮卡丘的“伏特攻击”也是其中之一。只需要第一击击中对手,皮卡丘就会自动在赛场上飞来飞去。
如果第一击没有命中的话,皮卡丘可能会自己冲向赛场边缘并开始乱蹿,一定要注意。
皮卡丘在前作中就是非常具有潜力的角色之一,同样在本作中极大程度地利用了新机制,例如短跳和空中闪避等。最重要的是,本作中皮卡丘的速度得到了显著提升,这使得它变成了对手的“空中噩梦”。
皮卡丘的大多数地面移动都带有很多lag,如果它们没有命中对手的话还会收到惩罚。但在其他方面也有很大的加强,可以造成更巨大的伤害,并提供额外的电击效果。
皮卡丘的冲刺攻击和和重攻击是现版本中非常实用的招式,包括已经增强的伤害、范围和击退效果。
皮卡丘的空中招式也得到了加强——他的前空A可以造成更多的伤害。但更重要的是,皮卡丘现在有尖刺了!当使用下强攻击时会召唤许多落雷,如果完全命中对手的话可以获得能KO的伤害。
然后是它的必杀技,所有的必杀技都得到了加强。所有这些都得到了极大的改善。电击、火箭头锤和打雷所造成的伤害量大幅提升了。但火箭头锤的新缺点是移动的距离变短了,不过能从对手身上反弹(无论他们是否阻挡),这就提供给了皮卡丘多种攻击连招或逃跑招式。
最后一点是!皮卡丘!在白天看起来更流弊!(……请不要相信这句话)
皮卡丘总体表现在所有斗士中无疑是名列前茅的,但高素质同样也伴随着高风险——皮卡丘对玩家的熟练度、技巧要求非常高,是一个容错率非常低的角色。
在本作中皮卡丘的大部分技能都得到了加强,这使得它更偏向为一个“机会主义”角色,虽然进攻或其他连招的套路和选择变多了,但在对战中寻求“稳、准、狠”变得更具难度。
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第8页:奈斯
奈斯
奈斯只是来自伊格尔兰一个冷清小镇“欧奈特”的一个普通男孩……emmm除了他有强大的PSI之外。某天晚上一颗陨石从天而降砸在了他家附近,之后正巧奈斯被邻居拉去寻找邻居的弟弟,遇到了陨石中飞出的一只蜜蜂,蜜蜂告诉奈斯他在十年后将要对抗宇宙超级侵略者基格并拯救世界。
除了他的PSI能力之外,奈斯还能使用一系列武器,他最好的武器是他可靠的棒球棒(并不是那种能打出本垒打的棒球棒),可以利用它来把敌人从赛场上击飞出去。
尽管过去的25年并没有发售新的《地球冒险》游戏(没错,2019年刚好是《地球冒险》的25周年纪念日),但奈斯仍然是任天堂最重视和不可或缺的角色之一。他永远是我们大家心中的那个男孩!
奈斯招式及按键
奈斯是《任天堂明星大乱斗》中最难操控和发挥的角色之一,因为他的所使用的武器非常“不正统”。
同时使用他获胜的关键是能否适时运用他的PSI能力,并不仅是用于进攻。奈斯的PSI对于防御和回场也同样至关重要。
奈斯招式介绍:
意念之光(普B):如果将可操作的子弹持续蓄力,攻击力会提高,化为强烈的一击。
奈斯发射等离子冲击(需要提前设置好位置)。这是本作中最强大的普B之一,能够以较低的百分比造成KO。正如大家所想的那样,虽然威力非常大(比前作弱一些),但需要蓄力释放,并且击中时非常难控制,尤其是当瞄准时奈斯是很难移动的。然而在本作中奈斯的速度明显加强,所以这一招式依然很强。
·意念之雷(上B):以电击弹击中自己时的冲击使出身体撞击。电击弹能自由操控,因此也能用电击弹攻击。
奈斯发射电击弹(需要提前设置好位置)。这也是本作中非常实用且有效的回场技之一——手动设置方向和位置,运用电击弹来返回赛场。
·意念之火(横B):向前方射出光弹,在空中时则会向斜下方发射。击中对手时,会变成火柱并造成连续命中。
奈斯向前方发射光弹,接触对手时产生的火柱会造成轻微伤害,伤害量比Wii U和3DS的版本中稍微提升。
·精神磁力(下B):可以吸收能量型的飞行道具和较弱的爆炸,并能回复累积伤害。
奈斯在自己周围创造一道屏障,可以吸收掉飞行道具和恢复自己近两倍百分比,最高可达30%。并且在本作中此技能的发动和收招都变快了,因此需要玩家快速做出反应。
·意念星爆(最后的绝招):得到Paula和Poo的支援施放PSI。无数的流星落下把对手击飞,星星落下的间隔会越来越短,输入左右能稍微改变角度。
奈斯召唤Paula和Poo来支援,可以控制角度。
本作中奈斯的基本速度提高了很多,这就意味着他的移动和冲刺会更加迅速,并且会跳得更高。
地面移动速度提升,所以所有动作所需的帧数都会减少,上S也有所增强,能够在更低的百分比时打出KO。
空中动作也有所加强,除了有少部分的延迟之外,当然这在终结技中已经是普遍现象了,奈斯的空A现在会造成更多伤害并能快速收招。除此之外,新的空中躲避机制使得奈斯具备了更为可怕的回场能力——这意味着奈斯可以通过空中躲闪来不断回场或使用意念之雷来进行下一步连招。
在大赛中体验并观察奈斯的各种表现之后,我们可以发现他在空中的表现尤为突出并变化较大之外,还应该意识到,奈斯现在的改动为他增添了许多可能性——全新的连招,全新的打法和全新的定位。
这就要求玩家对他的各个技能十分熟悉,才能在赛场中发挥出他本身的巨大优势。
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第9页:飞隼队长
飞隼队长
《F-Zero(零式赛车)》!自从《马里奥赛车》成为任天堂的招牌竞速游戏以来,《F-Zero》这款未来风格的赛车游戏便被遗忘在了尘埃中,但它的核心角色依然活跃在其他领域中。
在飞隼队长成为《任天堂明星大乱斗》的一名斗士之前,它被公认为“F-Zero”大奖赛的顶级车手之一,同时也是一名非常出色的赏金猎人。
即使《F-Zero》已经发售许多年了,但飞隼队长从未像现在这样声名远扬——他在加入《任天堂明星大乱斗》系列之后名声大噪。
飞隼队长招式及按键
飞隼队长将他在《F-Zero》中的速度同样继承到了《任天堂明星大乱斗》当中。没错,他在《任天堂明星大乱斗》系列中同样也是以速度著称的。
在之前几部作品中,他的招式并不是很正统,同时还拥有一些比较令人费解的回场技——当然现在这些也并没有太大的改动。但本作中尤其需要重视的是,这个角色的所有速度数据全部提升了。
飞隼队长招式介绍:
飞隼拳(普B):大幅蓄力后使出无比豪迈的拳击。转身后再使出,就会成为更强力的一击。
此技能可以说是本系列中飞隼队长的招牌技能,同时也是本系列中最强大的普B之一。他会慢慢会慢慢蓄力然后卷入火焰之中,然后大喊“FALCON ...... PUNCH !”并释放出强有力的一拳打击对手。需要注意的是,想要成功打中对手是比较难的,但一旦它成功击中的话就会造成巨大的伤害,甚至能够产生可以造成KO的高百分比。
·飞隼俯冲(上B):跳跃后用力抓住对手,以爆炸将抓住的对手击飞。
飞隼队长在空中跳起,抓住他攻击范围内的任何对手并迅速产生爆炸效果击飞他们。这是本系列中一直效果不是很好的回场技之一,虽然在本作中有所改善。
·飞隼勾拳(横B):气势十足地冲撞并以上勾拳将对手向上击去,在空中向对手的头上打击时会发生陨石效果。
飞隼冲向对手并使用上勾拳。需要注意的是,此技能一旦完成了冲撞动作后就无法取消了。伤害非常可观,在地上使用会造成可以KO的高百分比,空中版本会自带流星撞击。
·飞隼踢(下B):以被火焰缠绕的脚尖大幅踢击前进。在空中使用时,会急速坠下,同时使出踢击。
这是另一个强有力的必杀技,飞隼使用火焰靴子向前冲。地面上使用本技能与俯冲同样都具有KO对手的潜力。无论在空中还是在地面使用都能造成中等的伤害量。
·蓝色猎鹰(最后的绝招):召唤爱车蓝色猎鹰把面前的对手击飞,被送到赛道上的对手会成为匆匆飞过的F-Zero赛车的牺牲品。
飞隼会召唤出爱车蓝色猎鹰,蓝色猎鹰赛车会撞飞飞隼周围的对手,在一段非常短的过场动画之后对手会被送到F-Zero赛道上,会KO绝大多数目标。
飞隼队长在本作中的速度提升令他成为了一个更加危险的对手。除了基本速度之外,空中动作和招式也都加强了。最值得一提的还有前空A、猛击等现在都可以造成更大的伤害了。
不过飞隼的最大弱点依然是他的回场技,但飞隼俯冲的加强在一定程度上也不至于将飞隼队长的所有亮点全部磨灭掉。一方面,俯冲的范围和伤害值都变大了,这就使飞隼队长又增加了一个KO对手的机会。
首先在本作中飞隼队长的速度得到了极大的提升,虽然连招套路的选择方面稍显弱势,但整体来说并不太影响他打出惊人的伤害。不过在经过本作的改动之后,习惯使用下投/膝击的玩家可能会很别扭了。
但飞隼队长依然是一个非常具有潜力的角色,对本角色感兴趣的小伙伴们不妨试试一些简单有效的连招,例如普空A→空前A等。
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第10页:雪人兄弟
翻越冰山者(又译:雪人兄弟)
当“雪人兄弟”这个名字出现在初次出现在《任天堂明星大乱斗》系列的斗士名单中时,一些玩过《雪人兄弟》海外NES版的玩家可能根本没有想到“雪人兄弟”会参战《任天堂明星大乱斗》。
首先他们印象中这好像不是任天堂创造出的角色——卡普空代理了一款同名游戏的海外NES版,也就是日本国内由东亚企划于1990年开发的街机平台动作游戏(之后移植推出了任天堂FC版)。其实在1985年任天堂就曾在FC红白机发行过一款《雪人兄弟(又译:敲冰块)》,角色也与《任天堂明星大乱斗》中的完全一致。
当然光从名字来看的话确实很容易混淆。
还有一个原因就是雪人兄弟是由Popo和Nana组成的,作为《任天堂明星大乱斗》系列中唯一的双控角色,玩家需要主要控制Popo,之后Nana作为替补。那么这样究竟该如何在对战中发挥出最大优势呢?经过大量练习和尝试的话很难下定论。
也许随着时间的流逝,《任天堂明星大乱斗》系列会加入更多像“雪人兄弟”这样的角色。
那么雪人兄弟究竟是谁呢?
他们是身穿大衣的勇敢登山者,需要不断挑战冰山并夺回被秃鹫抢走的蔬菜。
当然在登顶的图中会遇到各种各样的危险和困难,例如邪恶毛球、鸟和装备短裤和太阳镜的北极熊等。Popo(波波)和Nana(娜娜)会使用他们可靠的锤子爬上每座山峰,最终赢得胜利。
雪人兄弟曾经引起过争议,但现在没有人质疑他们在《任天堂明星大乱斗》中的存在,因为他们很快就成为《大乱斗》系列中最受欢迎的角色之一。
雪人兄弟招式及按键
雪人兄弟是本系列中目前唯一一个双控角色,在近战中对敌人威胁最大也是最令人讨厌的就是他们在近战中关于他们的最令人讨厌的事情之一就是他们的“摆动(Wobble)”能力,但本作中已经无须担心了,无论喜欢与否,它都已经被删掉了。
雪人兄弟招式介绍:
冰块射击(普B):用锤子击出冰块,冰块会在地面滑行,撞击墙壁时会反弹。
Popo和Nana会同时敲打冰块(两个人会产生2块冰,一个人为1块冰),冰块会沿地面滑行。如果在半空中施展的话他们会直接落地。如果他们用锤子抓住对手的话会造成额外伤害。如果冰块被对手的攻击反弹雪人兄弟也会受到伤害。
·橡皮绳跳跃(上B):Popo投掷橡皮绳后由Nana拉扯,二人合力高高跳跃。
Popo用一根绳子将Nana抛向空中,然后Popo也会被Nana用橡皮绳拉着跳起来,大大提升了在空中的机动性。如果Nana不在的话效果会大幅削弱。
·龙卷锤(横B):旋转挥动锤子,可输入方向向左右移动。
Popo和Nana合作,水平挥动他们的锤子进行多次打击,最后一次挥击如果成功击中对手的话会产生击飞效果。同样也可以用做回场技,事实上如果Nana被击败的话,这也是Popo唯一的回场手段(但回场距离较短,破绽非常多)。
·暴风雪(下B):冰冷的暴风雪偶尔会将对手冻结。如果命中冻结的对手,会稍微延长冰冻的时间。
雪人兄弟向对手吹出暴风雪,偶尔会将对手冻结,虽然在前作中暴风雪可以向两个不同的方向吹出,但本作中已经改为只能向同一个方向吹,但伤害量大大增加了。
·冰山崛起(最后的绝招):使场地的中央出现巨大的冰山,给予接触到的对手连续伤害。能操作冰山向左右移动,自己也能如常走动,所以要小心自杀。
冰山能够冻住任何范围内的对手,然后被冻住的敌人会从山上摔下来无法回场。秃鹫、北极熊会与冰山一同出现,雪人兄弟可以抓住秃鹫的脚;北极熊会把靠近他的对手全部打飞。
本作中的雪人兄弟表现地更为真实,Nana的改动在一定程度上来说算得上是一种削弱了。当Nana被击败之后Popo的各项属性和技能的威力都会大幅降低。
但雪人兄弟如果在一起的话会非常难应付,无论哪个招式所造成的伤害量都非常大。
龙卷锤的伤害不容小觑,暴风雪也如此。锤子头的攻击范围极大,对手好不容易接近之后他们又可以使用暴风雪来冻结对手。
虽然暴风雪不再是多方向的,但它的冰冻时间延长了,明显在近战时更为有效。
但玩雪人兄弟的话一定要记住这一点:无论发生什么,都必须让Nana活着!如果没有Nana的话,Popo基本就要坐以待毙了。
目前为止雪人兄弟在对战中的表现可圈可点,并且具有非常大的潜力。
到目前为止,冰攀登者似乎有一些积极的嗡嗡声,尤其是Smash 4社区。Tyrell“NAKAT”Coleman在登山组合中表现尤其出色,并指出他们的高伤害潜力。
雪人兄弟的整体表现很强,虽然在失去Nana后战力显著下降,但这并不是无法克服的。
需要做到的就是在官方修复了“摆动(Wobble)”之后尽快习惯,并使用改动后相比之前更为强力的技能打出更有效的连招。
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第11页:希克
希克
希克是一个在《塞尔达传说》系列中非常具有传奇色彩的角色。她只在《塞尔达传说:时之笛》中登场过,并成为了林克(因拔出大师之剑而变为了大人)的导师。
希克的战斗能力超强,能够抵抗盖侬多夫的军队并驱散整个海勒斯王国的黑暗力量。
她的真实身份在游戏结局中被揭示出来——她就是塞尔达公主(一个晚了20多年的游戏剧透!)
希克在《任天堂明星大乱斗DX》中初次登场,就像另一位塞尔达公主一样,恰到好处。
之后在《任天堂明星大乱斗For Wii U/3DS》中脱颖而出,她更像一个全新的独立角色,而不是作为一个“伪装”的附属品。虽然希克在游戏中的表现越来越不起眼,但玩家并没有遗忘她,尤其是还有许多使用她参与世界级大赛的职业选手。
希克属于一位“轻量级”斗士,能够进行快速移动、绕后等并且动作十分灵活。在本作中的速度更快,空中动作表现也有所改善。
暗器针(普B):在地上时向前方,在空中时向斜下方投掷飞针。蓄力越久投掷飞针的数量就越多。
希克最多可发出6根针,发射位置越远,威力就越弱。
·浮身(上B):爆炸的同时隐藏身形,接着出现在远处。是神出鬼没的招式,能移动至喜欢的方向。
简单来说就是我们常说的闪现。希克会闪现在玩家所选择的方向上。可用于回场,同样如果在出没的地点接触到对手也会造成伤害。
·炸裂弹(横B):投掷难以看清的小型炸弹,爆炸前会吸引并卷入对手。
持续按住按键就能远远地扔出炸弹。地上差别不大,但空中最远能够扔出3倍以上的距离。击中投出的炸弹时(没有拉掉保险环),炸裂弹会在稍微被击飞一段距离后爆炸。如果希克在拔出保险环之前受到攻击,炸裂弹会直接掉落在地上。
·跳鱼(下B):借助后空翻的体重使出足跟劈。会因反作用力而弹起,按下按键就能再次踢出。
这是希克最稳的招式之一。再次按下按键可以提前施展劈脚,第一击击中后,立刻搭出第二击进行一次空击的话,落地前自身的破绽就会变小。
按下左右方向键能够大幅调整移动距离,可作为佯攻和奇袭来使用。
·暗夜乱舞(最后的绝招):冲撞后给予敌人一击,将对手击落到黑暗中。在其没有防备时给予无数次打击。虽然仅能卷入1人,但最后一击亦有机会击中复数对手。
本作中希克拥有了这个全新的终结技,使用匕首进行一连串的攻击,只要击中对手就可能造成可以KO的伤害。
希克是一个需要很高技巧才能熟练操作的角色,同样她的玩法和套路非常多。暗器针和炸裂弹可以进行范围攻击,但暗器针的速度明显变慢了,所以需要蓄力更长时间来使用6根针。
并且希克在速度方面的表现处于只比所有斗士的平均水平高一丢丢,这就意味着她可以灵活选择远程攻击还是近身攻击。
同时希克在本作中的必杀技和空中招式比之前相比更具威力,杀伤力和速度都非常可观。
希克在本作中进行了非常多的改动,无论是削弱还是加强,都不会影响她在玩家心目中的地位。但需要丰富的经验和大量的技巧才能熟练操控这个角色,所以不太建议刚入门的玩家选择。
(未完待续……)
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