《古墓丽影:暗影》相比于前作《崛起》的几个优点
在风起云涌的游戏圈子里,能够靠着一个品牌四平八稳发展数十年以上的品牌并不多见,不管它曾经有多么辉煌,都有可能被后起之秀超越。很多品牌就在这样的市场更替下淘汰,或是选择破而后立,抛弃过去以新面目示人。这样重启之后能够获得新生的作品同样屈指可数,而2013年的《古墓丽影》正是其中之一,改革后的作品凭借着古墓冒险主题以及崭新的劳拉形象获得了玩家的一致好评,三部曲的计划也顺应而生。
古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏,本作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作。2018年12月19日,《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》获得2018年Steam大奖“最佳环境”奖项的提名。2019年4月23日,《古墓丽影:暗影》新DLC“THE PATH HOME(归家之路)”正式发布。背景和叙述是基于玛雅神话和阿兹特克神话,故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉·克劳馥(Lara Croft)为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提(Paititi),并与圣三一(Trinity)展开战斗。
解密方面:《暗影》相比前作《崛起》而言,解谜关卡的设计再度得到提升,虽然在低难度下有自言自语和白漆做提示,但在高难度下统统没有,如果不是一周目背过板,真的会让人有无从下手的疑惑。解密关卡在“找不到路而烦躁”和“解开谜团而开心”中间达到了一个完美的平衡。凡是卡住的地方只需略加观察和思考,就能找到问题解决的答案。每一个大谜题都由数个小谜题构成,而各个部分的节奏调控都很合适,几分钟解决了第一步,几分钟解决了第二步,又解决了第三步,最终解开谜团,既没有长到让人厌烦,也没有短到感觉智商被侮辱。而各个战斗场景做得也很不错,除了两场强制正面战斗,其余的都可以通过暗杀解决,把丛林战斗的那种伏于暗影中出击,敌人对未知和杀机的恐惧,很好地体现了出来。关卡设计能很好地配合不同的玩法,无论是暗中逐个击破还是正面莽过去,关卡设计都能配合每个人不同的游玩风格。出色的美工很好地塑造出了丛林的氛围,配合神秘中带有一丝萧瑟的音效,实在是让人欲罢不能。只是偶尔有些场景实在是太黑,只能把屏幕对比度和亮度拉得很高才能看清路。
本作的整体框架仍然沿袭于前作《古墓丽影:崛起》,采用了宽线性(或者叫半开放式、箱庭式)的游戏模式,这种模式最大的好处在于既不会破坏线性游戏的剧情连贯性,又可以在一定程度上拓展游戏的可游玩内容,增加一定量的支线任务。本作一方面是为了贴合剧情,另一方面是为了在玩法上做出些许的突破,所以大大加强了潜行这一游戏要素的比重,基本游戏中绝大多数关卡都可以采用潜行暗杀的方式来完成(除去部分强制正面火力对拼的关卡场景),为此制作组也是不遗余力的在战斗场景中添加了大量的草丛、树木来供玩家躲藏,甚至提供了让劳拉主动向身上涂抹泥浆的方式来降低被敌人发现的几率。如果你想正面一路莽过去,也是可以的,但明显制作组不鼓励你这样去做,因为这作的劳拉比之之前的任何一部作品都来的“娇弱单薄”,普通难度下基本被敌人攻击到三次就一命呜呼了。
毫无疑问的是《古墓丽影:暗影》依然是一部水准合格的大制作,在我们的共同见证下,劳拉·克劳馥从那个遇难邪马台,捕猎动物都会抽泣的少女逐渐变成坚强自立、勇于承担责任的女性。至此以后,她也不再是一名莽撞冲动、行为与盗墓贼无异的冒险家,而是真正的“古墓丽影”。好了今天的推荐就到这里,关注黑哥游戏说,了解更多游戏资讯#最让人上瘾的单机游戏#
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