原画人专访《剑与远征》主美,用画风征服海外玩家?
这几天原画人小编发现了一款在海外App Store 和GooglePlay 均取得不错成绩的国产游戏——《剑与远征》(AFK Arena)
是什么让这款游戏在十几万真实而又严苛的玩家面前取得如此高的评价?今天就让我们来采访一下《剑与远征》的主美。
1、您好,可以麻烦先介绍一下游戏吗?
银子:哈喽大家好~很高兴能接受原画人的采访,我是《剑与远征》的主美银子。
《剑与远征》是一款独特玻璃彩绘风格,轻松有策略的放置手游。
《剑与远征》的故事发生在伊索米亚大陆,那是一个充斥着战争与纷乱的中古魔幻世界。
与大多数以固定视角叙事的故事不同,我们以每一个英雄为视点人物,来展现这个世界,力图勾画出一幅错综复杂、宏大壮阔的英雄群像。
2、美术团队在角色设计方面,要兼顾哪些方面?如何让这些设计更好的服务整个游戏的世界观?
银子:角色设计上我们会优先考虑符合种族的特色以及策划的需求。
我们还有个羁绊系统,角色会两三个一组,他们之间会有专属的剧情。
所以在设计初期美术、文案、策划会坐下来一起脑洞角色的设计,还有他们之间可能会发生的剧情。
美术在做角色设计的时候,会把自己觉得有趣的点结合上策划以及世界观的需求,画出来供大家选择。
就以贝琳达和卢修斯来举例,这两位英雄都是侍奉圣光,并且效力于圣堂的神职人员。
银子:在这两位角色设计之初, 我们决定用象征着圣洁的白色作为两个人的共同的主色调。
同时为在两者之间做出差异,我们为两个角色进行了身份的定位:贝琳达是一位布道济世、传播圣光教义的圣光祭祀;而卢修斯则是一位捍卫神权、刚正律己的骑士。因此在贝琳达身上,我们运用了白袍、权杖、冠冕的设计,强化她身为圣光意志代行者的气质;而在卢修斯身上,我们则通过厚重的铠甲、巨大的盾牌、挺拔的身姿来彰显他身为骑士的坚毅感。
3、游戏风格跟国内大部分风格都不同,非常的欧美系,这个游戏的美术风格,让人想起《小冰冰传奇》,游戏美术在风格上有哪些探索?现在的美术风格是如何成型的?
银子:是的,因为我们的研发团队是小冰冰传奇的原班人马,所以在美术倾向上也继承了它的欧美风。
然而小冰冰传奇却在欧美不是很成功,所以我们在此基础上做了一些改变和尝试,并且增加了新的元素(比如两三人一组的羁绊系统)。
早期角色我们尝试了几个大方向,有写实的也有卡通的。不过一切都要以玩家的反馈为准,所以我们邀请玩家进行了线上测试,测试反馈卡通风格对玩家的吸引力很高,这使得我们确定了这个大方向。
之后我们又根据自己的审美偏好,在这个风格上做了一些改进,最终呈现出目前大家所看到的这种风格。
立绘方面,我们根据最终的角色风格也做了几版尝试,最终选择了现在这钟偏平面装饰风格。
银子:理由也比较简单,一是市面上这种美术风格相对稀少,贴近欧洲古典壁画和插画的感觉,与世界观更加相符;二是这种风格的作画效率较快,并且视觉鲜明,更易出效果,但难点是非常的考验作画者的设计能力和审美素养。
我们正好有擅长这方面的同事在,所以就这么愉快地定下来了。
如果你觉得对你有用,请点赞评论,谢谢^_^!
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