《巫师4》总监:怪物是叙事的一部分 与故事紧密关联
发布时间:2024-12-26 19:39
近日,《巫师4(The Witcher 4)》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴与新作执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加在接受GRY Online采访时透露,新作将大幅提升与怪物战斗的体验。
卡伦巴表示:“我们确实计划改进游戏玩法,特别是在猎杀怪物的过程中。巴乌克(Baulk)之所以成为预告片的重点,不仅是为了展示一种栖息在恐怖森林中的新怪物,更是为了传达怪物带来的真实感和恐惧感。”
他补充道:“这些怪物将成为世界中的真正威胁,猎魔人的任务就是面对它们并最终战胜它们。每一次与怪物的接触、每一步接近它们,都将是至关重要的。我们希望让玩家感受到情感上的张力,并在战斗中传达出我们想要实现的游戏体验。”
米特伦加还提到:“怪物不仅是游戏的敌人,它们还是叙事的一部分,与游戏的世界和故事密切相连。每个怪物都有其背后的动机,巴乌克也不例外,它不仅仅是个普通怪物,它在引诱希里时有着复杂的心理活动。”
更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛
0
网址:《巫师4》总监:怪物是叙事的一部分 与故事紧密关联 http://c.mxgxt.com/news/view/515260
下一篇: 刘亦菲全榜第一 美貌与演技双丰收
相关内容
CDPR招兵买马!《巫师4》开发团队正在招聘电影设计师试论影视作品中物件细节的叙事功能
柳传志的叙事困境:为什么总挨骂
足球明星与宠物的亲密关系揭秘以及他们的宠物生活故事
少一《月光紧追不舍》研讨会举行 新时代基层警察故事集引热议
巫鸿的新作《天人之际》存在哪些缺憾?
学术泰斗李申教授:佛教与巫术的关系密不可分
山水何以成为中国文化之象征?|评巫鸿《天人之际》
「名人与树的故事」著名人物植树的故事
评《繁花》——王家卫风格、现代主义和历史叙事