英雄联盟:新模式:枢纽闪电战即将上线测试!点击查看玩法及介绍

发布时间:2025-01-02 09:00


闪电战

===枢纽闪电战的计划===

我们为那些喜欢不寻常的、令人着迷的、易于上手的游戏的玩家们,制作了枢纽闪电战模式。这是一个快节奏的游戏模式,我们内测数据显示平均游戏时长是15分钟。这个游戏模式的重点是专注于创造意料之外的瞬间,而不是在其他竞技型的游戏玩法里那种磨练技巧提升技术的套路。


闪电战

在枢纽闪电战中,双方队伍都有两名打野(这里的游戏人数存疑,等发布后才能确认),而对线双方就在野区附近。紧凑的地图让玩家能够持续交火,而新的意外事件会让对拼变得更有意思。

每个几分钟就会发生的“事件”将会影响整个地图,对整个地图上的玩家带来毁灭,然后给予胜出的队伍带来丰厚的奖励。有些事件会让许多玩家联想到类似的游戏经历而立刻明白将会发生什么,无论哪种事件类型都是无法预测的,并且会带来令人难忘的战斗。这些事件包括并不限于占点、攻防、推车甚至大逃杀玩法。如果枢纽闪电战模式在Alpha版本中通过测试,那么我们将会在后续版本中加入更多事件,并且尝试加入一些变种,我们乐意听取玩家的反馈意见。


闪电战

除了事件和奖励机制,枢纽闪电战还有另一个重要的机制,那就是获得超神杀戮的玩家(拿到很多人头的玩家)将会被引燃。在引燃状态下,他们的自适应伤害能力增加,技能冷却时间降低,但他们会受到更多的伤害,并且被击杀后的赏金增加。[/quote]

===话不多说,赶紧来玩===

枢纽闪电战模式的Alpha版本测试将在8.16版本,以公开测试的形式开放数周,玩家无需争抢邀请资格。我们在这里再次强调,这只是一个游戏的原型。很多游戏模型和纹理是从其他的地图中借用的,游戏玩法也需要进一步的发展完善。如果玩家体验后可以向我们提供相关的内容反馈,我们会乐意听取所有事情,包括游戏玩法、新机制的看法、地图主题和外观和等内容。如果玩家在枢纽闪电战中有什么灵感的话,这就是你参与到游戏开发中的一次好机会。

好了,事不宜迟,枢纽闪电战即将抵达测试服,我们将会密切关注游戏进展情况和大家的反馈。[/quote]

===长总结===

设计团队打算将公开测试服当作新模式的一个测试平台,每年会丢一个内部开发的新游戏模式到上面,让玩家参与到早期测试内容,活下来的模式就有机会变成永久模式,加入轮换列表中。

从本周稍后上线的8.16版本测试服周期,将会开始测试枢纽闪电战模式,这是一个快节奏、高对抗的模式,会加入其他游戏常见的一些对抗机制,来强化玩家在游戏中的冲突,也就是怼怼怼


闪电战


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