黑天鹅突袭三七互娱 游戏“明星股”的买量基因之困

发布时间:2025-04-24 06:23

原标题:黑天鹅突袭三七互娱(16.170, 0.23, 1.44%) 游戏“明星股”的买量基因之困 来源:大摩财经

第三大游戏公司是否虚胖

撰文|麦可 芋头

市值一度达到千亿的三七互娱(002555.SZ),今天突遇断崖式跌停。这家近年来异军突起的游戏公司,是否被触到了阿喀琉斯之踵?

三七互娱是A股市场这两年最受追捧的游戏公司。从2019年初至2020年7月,三七互娱市值从不到200亿元猛涨至千亿,跃居中国第三大游戏公司,仅次于腾讯和网易,变身为A股的游戏龙头。

腾讯游戏拥有庞大社交流量,网易游戏的特点是自主研发高品质,三七互娱则被视为“中国最大的买量游戏厂商”。研发、发行、渠道是游戏行业最重要的三个环节,而买量模式则是近两年来兴起的一种发行模式:即在流量平台投放展示类广告吸引玩家,理论上买量越多,游戏营收增长越高。

然而,今天市场传闻三七互娱买量成本将大幅增加,三季度业绩预期不佳,这构成了重大利空因素,导致三七互娱开盘不久即封跌停,机构出逃迹象明显。

事实上,市场对三七互娱的买量式增长早有疑虑。这种建立在庞大渠道费用基础上的“神话”究竟能否持续,现在已到了重新思考的时候。

买量基因

九年前,年轻人李卫伟联手曾开天等人创办了三七互娱的前身37wan,进军当时热门的页游市场。2014-2015年,三七互娱通过类借壳模式注入上市公司顺荣股份,主营汽配业务的顺荣股份也先后改名为顺荣三七、三七互娱,但第一大股东和实际控制人仍然为吴绪顺家族。

直到2018年吴绪顺家族减持让出第一大股东,以及汽配资产剥离三七互娱之后,李卫伟才逐渐完成入主上市公司。2019年4月,随着三七互娱董事会换届,李卫伟正式成为三七互娱实际控制人。

2017-2018年,三七互娱业绩表现沉闷,扣非利润增长乏力,尤其2018年计提了近10亿元的并购项目商誉减值,导致股价低迷。但就在李卫伟完成入主之后,三七互娱的业绩也开始爆发。

2019年,三七互娱营收突破百亿达到132.27亿元,同比增长73.3%;净利21.15亿元,同比增长109.69%。2020年半年报,三七互娱营收达到79.89亿元,同比增长31.59%;归母净利润达到17亿元,同比增长64.53%。

业绩狂飙的背后,是三七互娱的大手笔买量模式。

三七互娱早期的发展过程中,代理的《神曲》、《秦美人》以及《烈火战神》三款页游贡献了重要收入。值得注意的是,这三款游戏都是追求玩家高付费的数值型游戏。此后,三七互娱侧重于数值型游戏的布局。通过自研,三七互娱相继推出了奇迹IP《大天使之剑》和传奇IP《传奇霸业》两款页游,继续深挖数值型游戏市场。

据App Grow数据,2020年上半年,模拟、三国、战争、仙侠以及传奇题材五大类游戏投放广告数合计占比达55.97%。在游戏行业内部,这五类游戏都属于“数值型游戏”:玩家付费意愿对属性提升更加敏感,属性提升越明显,玩家付费意愿越高。

简单来说,数值型游戏的DAU(日活跃用户)并不重要,提升LTV(生命周期总价值,即玩家在退游前的总付费)和ARPU(人均付费)才是关键。

对三七互娱来说,自成立以来RPG游戏一直是其主要游戏类型,核心题材来自传奇和奇迹,就导致其对买量市场极为依赖。

成龙代言的传奇IP《一刀传世》是三七互娱用买量打开手游市场的重要信号。在2018年,《一刀传世》横扫买量市场,买量带来的是《一刀传世》月流水过亿的成绩。之后,李连杰代言的奇迹IP《精灵盛典》,成为三七互娱接替《一刀传世》的买量新星。

可见,数值型游戏+买量模式是三七互娱打开手游市场的重要策略。

从历年的财务数据来看,三七互娱的策略是成功的。

2017年-2018年,三七互娱的营业收入分别为61.89亿元、76.33亿元和132.27亿元,同比增长17.93%、23.33%和73.3%。但归母净利润的增长并不稳定,分别为16.21亿元、10.09亿元和21.15亿元。

这背后是销售费用——三七互娱主要采用买量推广,销售费用基本反映其买量费用——的逐年上涨。三七互娱的销售费用从2017年的19.08亿元涨至77.37亿元,营收占比从30.83%涨至58.49%。

另一个侧面是,当重视研发成为行业共识时,三七互娱在研发的投入远不如买量。

2019年年报中,三七互娱表示近三年的研发费用累计达17.94亿元,研发投入持续加大。若加上2020年上半年的6.45亿元的研发费用,仅与2018年33.47亿元的相近。显然,三七互娱内部,研发的重要程度远不及买量。

形成这种差距的原因其实与数值型游戏的玩家需求有关。

追求属性最大化的玩家并不要求游戏质量的高低,而在于数值设定的高低。同时,传奇类型的数值型游戏的生命周期极短,玩家流失速度远高于其他类型的游戏,如何拉新、如何提升玩家留存率是三七互娱首要考虑的问题。

2019年,三七互娱自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营分析平台“天机”投入使用,前者解决拉新,后者则是通过大数据分析,为游戏内部的数值设定提供更优的参考方案,以提升留存。用AI帮助游戏数值优化,是为了打造出三七互娱优于业内的数值系统,以提升用户留存率。

疯狂买量撑起了三七互娱的业绩增长,外界对三七互娱的疑虑也因此而来:在买量逐渐常态化下,三七互娱继续依靠买量获得市场势必侵蚀公司利润;同时三七互娱并没有大力研发走精品化道路,如今的高增长是否可持续?

新增长点尚未成熟

从三七互娱近几年的布局来看,品类扩充以及海外市场是其主要谋求的未来增长点。

一直以来,小众但付费意愿更高的传奇类忠实玩家都是三七互娱的目标受众。2020年半年报中,三七互娱表示,在保持RPG品类研发优势基础上,将游戏品类拓展至卡牌、SLG等,这两类游戏在某种程度上都划归于数值型游戏的范畴,受众群体与传奇类有较高的重合度。

尽管卡牌和SLG的市场规模略小于RPG,但其拥有RPG没有的优点:生命周期长、玩家忠诚度更高。这一优点解决了三七互娱长期以来因游戏生命周期短,而主力产品缺失的困扰。

三七互娱的品类拓展策略似乎有了雏形:以RPG产品作为公司现金流,将以往收集的玩家数据为基础搭建数值模型,作为其他品类游戏的叩门砖,以打造出公司的主力产品,成为公司未来发展的支撑点。

但三七互娱的品类扩张之路并不好走。

业内认为RPG游戏是三七互娱的长项,但实际上,细分市场传奇和奇迹IP才是三七互娱的优势,即游戏仅靠数值支撑,精品程度不足。而在这个领域,网易才是当之无愧的王者,除了将数值系统叠加到和风、武侠等题材中外,游戏品质也远超三七互娱,同时网易也将目标玩家拓展至年轻玩家,增加了游戏的潜在玩家群体。

此外,尽管网易《阴阳师》的热度已不及以往,但其生命周期和忠实玩家数量也远非其他同类游戏可比,其仍是卡牌游戏中最重要的代表作品。

值得一提的是,三七互娱拓展游戏品类,面临一个强劲的游戏新秀对手——阿里游戏。在SLG领域,阿里旗下的《三国志·战略版》已持续一年稳居买量市场的前列;今年上线的卡牌游戏《三国志·幻想大陆》成为买量市场的常客。与阿里主推的游戏直面竞争,三七互娱想要继续通过买量策略,在新的游戏品类中做出成绩并不容易。

在海外市场,三七互娱暂未有出色表现。App Annie数据显示,在2019年中国厂商出海收入排行榜中,排名前五的分别是FunPlus、网易、腾讯、莉莉丝和IGG,其中FunPlus主要依靠《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》、《State of Survival》三大主力游戏,网易有《荒野行动》和《阴阳师》,腾讯有《和平精英》、《王者荣耀》,莉莉丝则为《亡国觉醒》和《剑与远征》,以及IGG的《王国纪元》。而缺失主力产品的三七互娱在名单中仅排名第17名。

受益于日本市场对三国题材游戏的追捧,三七互娱今年推出的《三国英雄たちの夜明け》成为了三七互娱海外市场增长的主力——今年上半年,三七互娱海外业务营收同比增长94.77%。不过,具体海外收入在财报中“隐身”,说明海外市场的收入规模在短时间内仍偏小。

新增长点在短期内只是“故事”。这意味着,一旦买量模式遭遇渠道挑战——游戏渠道有很大动力要求重新分配利润,三七互娱的高增长也必然遭遇挑战。

现在的问题是,游戏渠道的压力究竟有多大?三七互娱的基本面会否发生根本性变化呢?

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